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Sherpa Next para el iPhone

Sherpa Next para el iPhone

sherpa

Sherpa es una de las pocas iniciativas que existen en España dedicadas a desarrollar agentes inteligentes, supongo que eso irá cambiando de manera rápida porque cuando estamos viendo que Google, Apple, Facebook y Amazon, se meten con fuerza en este tema, también lo irán haciendo muchas startups. En el caso de Sherpa Next, que ya tienen la experiencia de trabajar en dispositivos Android, y el privilegio de estar recomendados por Samsumg, se lanzan ahora a por los dispositivos iPhone con nuevo algoritmo predictivo para mejorar las recomendaciones que realiza a los usuarios y además con la pronta incursión en el mundo de los wearables con el desarrollo de Sherpa Gear para el Samsung Gear S2, el último reloj inteligente presentado por Samsung.

A continuación puedes conocer las claves por las que Xabi Uribe-Etxebarria, CEO y fundador de Sherpa, ha decido apostar en la nueva estrategia de producto de su empresa:

Algoritmo predictivo: Sherpa muestra los resultados más adaptados a los intereses del usuario que sus competidores, sin tener que buscar, gracias a su algoritmo predictivo de Inteligencia Artificial que aprende continuamente del usuario. Información local: Sherpa está enfocado en ofrecer información local, para ofrecer una mayor personalización de cara a los usuarios y mejorar la experiencia que estos tienen en el uso de la aplicación. Diseño y Experiencia de Usuario basado en tarjetas que se pueden deslizar, plegar y desplegar como una baraja de cartas y que permitirán entender mejor la información y navegar de una manera mucho más intuitiva y amigable.

mentta mete un centro comercial dentro de una app

mentta mete un centro comercial dentro de una app

mentta

mentta es una nueva startup que se adentra en el mundo de la alimentación online y para ello ha creado una app con la que se puedan pedir productos de alimentación directamente a su productor sin intermediarios y recibirlos en casa en menos de 48 horas. Actualmente cuenta con un catálogo de más de 3.000 artículos y trabaja aumente la cifra significativamente a corto plazo.

mentta cuenta con acuerdos con tiendas online especialistas en diferentes tipos de productos como es el caso de: ComeFruta, Campocerrado, Quesos de la Huz, Milán Dopico, Casa la Abuela, ¿Cómo té encuentras? o Tulonja, entre otros. Con la primera compra realizada el usuarios recibe un catálogo físico con información acerca de los productos y en el que hay un calendario de frutas y verduras y recetas de temporada con el fin de aprovechar mejor las compras y seguir así los consejos nutricionales de los expertos.

Luis Miguel Gil y Oscar de los Santos han creado mentta este verano y su lema “Tomates con sabor a tomate” demuestra el objetivo que se han propuesto de ayudarnos a encontrar y comprar productos de alimentación de gran calidad, lejos del modelo de comida industrializada que más abunda en la actualidad.

TouchVie, la app para interactuar con lo que ves en televisión en tiempo real

TouchVie, la app para interactuar con lo que ves en televisión en tiempo real

Imagina que estás viendo una serie de televisión en el sofá de tu casa y te fijas en la chaqueta que lleva puesta uno de los protagonistas. Piensas “Me encanta, la compraría ahora mismo“. Deja de imaginar. Esto es Touchvie, la primera app que te muestra de forma simultánea al visionado la información sobre los personajes, sobre la ropa y complementos que visten, las localizaciones en las que discurre la historia y puedes interactuar en tiempo real con todos los elementos. Puedes simplemente consumir la información, leerla, compartirla o puedes comprar los pendientes que lleva Sofía Vergara (Modern Family) o incluso reservar un billete a Indonesia porque acaba de salir en la película que estás viendo.

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Touchvie te ofrece datos sobre actores, personajes, looks, localizaciones, contexto histórico, música, curiosidades y citas celebres, entre otros. “Más de un 20% de las búsquedas que se realizan en Google a partir de las 19:00h están directamente relacionadas al contenido que las personas ven en la televisión”, explica José Luis Florez, CEO de Touchvie.

Además, no tienes por qué distraerte de lo que estás viendo, si algo te gusta puedes guardarlo en favoritos e interactuar con ello cuando la película haya acabado. Por supuesto contempla al ámbito social, de modo que puedes compartir y enviar mensajes a través de la aplicación sobre lo que estás viendo que ¿qué pasa con los spoilers? también está previsto: cuando tú mandas un mensaje sobre una determinada escena o situación el destinatario no puede abrir ese mensaje hasta que haya visionado esa misma escena.

La app acaba de presentarse en Madrid y ya tiene en catálogo un listado de 400 películas y series de renombre como House of Cards, Big Bang Theory o True Detective, pero habrá que esperar hasta finales de año para que la base de datos aumente considerablemente.

Desarrollada por un equipo 100% español de más de 60 empleados especialistas en campos de desarrollo tecnológico como Big Data, Computer Vision, Analytics, Experiencia de Usuario y Videojuegos que se completa con un extenso departamento de humanistas en el área de documentación.

En palabras de José Luis Flórez: “Touchvie abre un nuevo mundo más allá de la pantalla, en el que se desaparecen las barreras entre entretenimiento, aprendizaje y consumo”. Y añade: “Touchvie conecta a las personas con sus pasiones y con otras personas a través del cine”.

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LogosQuiz, 40 millones de descargas en todo el mundo

LogosQuiz, 40 millones de descargas en todo el mundo

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Las descargas de una app no son el mejor criterio al hablar del éxito de un negocio basado en una app, excepto si decimos que se trata de 40 millones de descargas, donde la magnitud hace que podamos pensar de otra forma. Ocurre lo mismo con la publicidad, para poco tráfico no podemos considerarla como un modelo de negocio, pero para los líderes en cada segmento que cuentan sus usuarios por millones, entonces el negocio es muy relevante. LogosQuiz es una de estas apps que tiene el privilegio de contar sus descargas en decenas de millones y las valoraciones por miles.

LogosQuiz es un juego que consiste en adivinar los nombres de empresas, organizaciones y marcas a través de sus logotipos de los cuales solo se puede ver una parte. Lo ha desarrollado la empresa AticoD, fundada en 2012 por Javier Pérez Estarriaga, al que podemos conocer mejor a través de la charla: cómo sobrevivir al éxito mundial de una App.

RegistrApp quiere acabar con los formularios de registro en las ferias

RegistrApp quiere acabar con los formularios de registro en las ferias

RegistrApp

Recuerdas cuando la gente usaba tarjetas de visita para intarcambiar los datos de contacto cuando conocía a alguien en un eventos? ;) esta imagen que parece parece tan analógica y obsoleta, sigue produciéndose cada día y por ahora no parece ir a mejorar, aunque haya muchas startups que lo siguen intentando digitalizar el proceso. Una situación similar ocurre con las entradas a los eventos y ferias profesionales, lo cual está trabajando para cambiar la startup RegistrApp.

RegistrApp es una App enfocada tanto a los expositores que acuden a Ferias con un stand, como a las propios visitantes, tanto consumidores finales como profesionales. El objetivo es que el expositor pueda disponer de la mayor cantidad posible de registros durante la feria y que pueda aumentar sus ventas tras la feria, reduciendo muchos costes, tiempo y tareas. Con esta aplicación se evita que el visitante tenga que rellenar en cada stand el formulario de registro en papel; a través de la funcionalidad “Enviar Datos de Contacto”, el visitante, apretando un solo botón, le envía al Expositor sus Datos de contacto (nombre, apellidos, email, nº móvil, etc) que ha aportado cuando se ha descargado la App.

Ciruapp, la app móvil para organizar tus planes privados

Ciruapp, la app móvil para organizar tus planes privados

ciruapp

Esta es una de esas aplicaciones móviles que parece algo distinto de lo que es y cuyo futuro depende de la definición de una estrategia adecuada. En un producto un poco verde, de esas betas de verdad aunque no dicen que lo sean, que se han desarrollado por el gusto personal de un emprendedor y que se lanzan al mundo a ver qué pasa.

Con todo esto, me ha gustado el entusiasmo del creador de Ciruapp y la concepción de app móvil que genera una cuenta online en un servicio que permite, desde el navegador del móvil (no funciona en todos los navegadores), la gestión compartida de planes. Al final lo que obtenemos es un lanzador en la pantalla de nuestro móvil para visualizar la “app” o servicio online con nuestros planes compartidos accesible sólo mediante un pin generado por la plataforma.

Ciruapp está orientada a parejas, grupos de amigos o familia que quieren organizar una serie de actividades juntos o programar las actividades de unas vacaciones. La idea me ha gustado mucho, la solución también aunque personalmente habria evitado la parte de instalación de una app que en realidad es el medio para construir el servicio online accesible desde el móvil.

Conoce la startup Socialdrive

Conoce la startup Socialdrive

socialdrive

Socialdrive es una app con la cual sus usuarios envían alertas en tiempo real sobre lo que ocurre en la carretera, desde accidentes hasta controles de tráfico. Estas alertas son moderadadas y enviadas a los usuarios de la misma zona a través de notificaciones. La app está logrando un notable éxito entre los conductores y ha logrado casi 2 millones de descargas, posicionándose como Top 3 de viajes y guías para Android e IOS. Para conocer mejor esta startup hemos realizado la siguiente entrevista a sus fundadores:

¿Cómo surge la idea de crear SocialDrive y cómo la habéis hecho realidad?

Creo que hemos hecho un gran trabajo antes de lanzar SocialDrive, gracias a colaboradores y amigos conectamos grupos de Whastapp con la intención de compartir información del tráfico, páginas de Facebook etc. Cuando vimos que la acogida era muy grande y estábamos listos creamos SocialDrive, la cual ha cambiado mucho desde el inicio

¿Qué tal acogida ha tenido la app? ¿Puedes darnos datos de uso?

Ha sido increíble. Recuerdo fechas señaladas como navidad donde han llegado a haber 25.000 descargas. Pero lo mejor de esto no es el número ni la gran retención de usuarios que tiene sino que no hemos gastado ni un solo euro en publicidad.

Para que os hagáis una idea hay 37.000.000 de visualizaciones de pantalla al mes, eso dice mucho del compromiso de los conductores por compartir información a tiempo real.

¿Cuál es la principal dificultad a la que os habéis tenido que enfrentar hasta ahora como emprendedores?

Creo que la famosa montaña rusa del emprendedor es complicada y tiene su fama con mucha razón. Siempre hay días que te levantas pensando que no vas por el buen camino y otros que te levantas pensando que has creado Facebook. Algunas noticias de prensa no muy buenas también han sido difíciles de digerir.

¿Podrías hablarnos de vuestra compentencia?

Considero que Waze es la competencia más directa que tenemos puesto que es otra gran red social de conductores. Sin embargo creo que a pesar de su fama tiene puntos débiles que hemos sabido tratar como el registro de usuarios. Aun así, yo no soy partícipe de observar a tu competencia, creo que siempre hay que trabajar en línea recta sin mirar hacia otros

¿Habéis pensado en monetizar la app? ¿Puedes hablarnos de vuestro modelo de negocio?

Es un tema complicado a día de hoy. Son muchas las start-ups que están a un nivel muy alto aunque creo que SocialDrive está entre ellas, así lo dice su gran viralidad. La poca publicidad que contiene SocialDrive es la forma de monetizar a día de hoy aunque no descartamos otras formas de financiación, siempre estamos abiertos a nuevas propuestas que satisfagan tanto las necesidades propias como las de nuestros usuarios

¿Cuáles son vuestros planes de futuro para SocialDrive?

Estamos trabajando en nuevas funcionalidades pero lo que queremos es expandir SocialDrive más allá de España, aunque para eso hace falta financiación y si Mark Zuckerberg está leyendo esto, aquí me tiene jeje

Entrevistamos a Yael Macías que emprende desde Israel con KitCut

Entrevistamos a Yael Macías que emprende desde Israel con KitCut

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Hace poco se puso en contacto conmigo la emprendedora española Yael Macías y me gustó mucho su historia por lo que he pensado que sería interesante compartirla con todos vosotros. Yael nació en Madrid y desde hace cuatro años reside Tel Aviv, en la siguiente entrevista podrás conocerla mejor al igual que descubrir su startup KitCut

¿Cómo decidiste ir a vivir y trabajar en Israel y qué es lo que más te ha gustado de esa decisión?

Nací y crecí en Madrid, y siempre he sido feliz ahí. Sin embargo tenía una vida fácil y cómoda: podría haber estudiado en alguna de las grandes escuelas de negocios y haber conseguido un trabajo de 40 horas semanales y llevar una vida “estándar”. Cuando acabé bachillerato decidí que eso no era lo que quería, y que lo que deseaba era experimentar un cambio. Así que me vine a Israel a estudiar en la universidad.

Ya había estado muchas veces en Israel de vacaciones, pero sabía que era un país duro en el que vivir el día a día, que los salarios son bajos y que para salir adelante tendría que pelear mucho más de lo que lo habría hecho en España. Acabé mi primer grado de Administración de Empresas y Finanzas en tres años, y desde entonces son muchas las oportunidades que ha habido, pero yo quería conocer más a fondo la “Start Up Nation”, y es por ello que empecé hace unos pocos meses a trabajar para KitCut-Life in Visual Mashups. Una start up con sede en Tel Aviv, que consiste en una red social para creaciones visuales de todo tipo.

Cuando miro atrás no me arrepiento ni un momento de haberme venido a vivir a un país con un espíritu tan innovador y con ganas de hacer cosas. Soy muy feliz aquí.

Como emprendedora española ¿qué diferencias percibes entre la forma de crear startups en España frente a Israel?

Un día en clase de psicología organizacional en la universidad la profesora nos había pedido que escogiésemos dos de nuestros sueños más ambiciosos y saliésemos a contarlo en frente de todos. Una chica de mi curso, israelí, de unos veinticinco años (recordemos que en Israel se cumple con el servicio militar obligatorio antes de comenzar los estudios) salió frente a la clase y nos contó a todos cuál era su mayor sueño: crear dos start ups, y que una de ellas fuese un fracaso estrepitoso y que la otra tuviese éxito. Todos nos quedamos un poco perplejos: ¿Por qué narices alguien querría que su proyecto fuese un gran fracaso? Para mí aquello fue un shock, ya que viniendo de España, donde el fracaso está tan estigmatizado, era algo que no entendía como alguien podía desear. Ella no tardó en explicar que para poder triunfar de verdad, es necesario aprender de los errores. Quería triunfar, pero no sin antes haber aprendido todo lo necesario.

Ese día comprendí por qué Israel tiene más empresas cotizando en el NASDAQ (70) que toda Europa, 6.400 millones de dólares en salidas de start ups y cómo un país con menos de 70 años de historia ya tiene a 12 premiados con el Nobel. En Israel el fracaso no implica llevar la etiqueta de “es un fracasado” “ha fallado” o “jamás volverá a ser contratado”, sino una motivación para emprender nuevos proyectos sobre cimientos ya construidos. En mi opinión esa es la gran diferencia entre los emprendedores israelíes y los españoles. Aquí la gente ha levantado un país en tan sólo siete décadas que a día de hoy es líder mundial en un montón de sectores, por no hablar de ser candidato a ser el segundo Silicon Valley. Eso no se consigue sin quitarse antes el miedo a fracasar en un proyecto. De todos modos, creo que España está evolucionando en ese sentido. La crisis ha hecho mucho: mucha gente ha comprendido que sin un poco de iniciativa no va a salir adelante, y creo que la mentalidad está empezando a cambiar.
Ah, y esa chica de la que hablaba a día de hoy es la cofundadora y consejera delegada de una start up.

¿Qué es KitCut? ¿Cuál es tu papel en la empresa?

KitCut es la red social para crear y compartir divertidas composiciones visuales. La aplicación cuenta con un gran número de características únicas, tales como la posibilidad de reeditar las creaciones de otros para generar contenido nuevo (remash) y las sugerencias inteligentes de imágenes basadas en el texto que escribe el usuario, sin necesidad de recurrir al buscador. Además, después de analizar en profundidad la cultura popular de la red, creamos una herramienta llamada “quick start”: un simple botón que abre una lista aleatoria de inspiraciones para que el usuario pueda crear con facilidad sus kitcuts. Nuestra meta es convertirnos en la aplicación líder en creación de “memes” y composiciones visuales.

La aplicación la lanzamos hace poco más de cuatro meses, y tras este tiempo de prueba hace dos semanas lanzamos la nueva versión. Desde entonces hemos registrado a más de 150.000 usuarios y la comunidad no deja de crecer. También hemos logrado posicionarnos durante varios días entre las 25 aplicaciones más descargadas en redes sociales en la AppStore de Estados Unidos.

Sobre el papel, soy la responsable de marketing y comunicaciones de la empresa. En la práctica, esto es una start up y todos hacemos de todo. Y me encanta: es una forma de aprendizaje único. Aquí las jerarquías no están tan marcadas ya que cada día es completamente nuevo y todos hemos de aprender cosas nuevas cada día.

¿Nos puedes hablar de vuestra estrategia para daros a conocer a nivel mundial?

Sí. Primero has de tener un producto único, y nosotros lo tenemos. Eso ya hace parte del trabajo. Por otro lado has de conocer bien a tu comunidad de usuarios, y nosotros nos esforzamos cada día por darles lo que buscan, que es un espacio para expresarse de manera creativa y divertida. Las redes sociales también nos ayudan mucho – al compartir sus creaciones con redes externas (Instagram, Twitter, Facebook) los usuarios atraen a nuevos usuarios que ven las cosas que pueden hacer con nuestra app.

¿Habéis recurrido a inversores para financiaros?
Sí, claro. Heykuers (que es la empresa matriz de KitCut) cuenta con inversiones de Jeff Pulver, lool Ventures y Kima Ventures. Eso ha permitido el desarrollo de un producto único en un tiempo muy corto, y esperamos seguir creciendo en el futuro próximo.

Konvoko ofrece una nueva forma de comunicar a una comunidad

Konvoko ofrece una nueva forma de comunicar a una comunidad

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Con la masificación de las redes sociales y el uso de vías de comunicación como puede ser el email o whatsapp, se hacen necesarias nuevas soluciones para conectar con la gente, sobre todo para aquellas organizaciones que cuentan con una importante audiencia para no disponen de los canales adecuados para hacerles llegar la información que generan. Colegios, asociaciones, clubes deportivos, ayuntamientos, partidos políticos, … tienen ahora en Konvoko una fantástica herramienta para comunicarse con todas aquellas personas que forman parte de su comunidad.

Conozco Konvoko desde hace tiempo gracias a su fundador, un emprendedor canario, con una gran tenacidad y que desde que me contó la idea en Iniciador Gran Canaria, no ha parado de trabajar para convertirla en una gran éxito. Ahora la app es utilizada por más de 25.000 personas que reciben diariamente información de cientos de organizaciones que lo utilizan como canal de comunicación.

Konvoko es una mezcla de muchas de las ideas ya conocidas en blogs, redes sociales y apps de mensajería, que además cuenta con el aliciente de la buena acogida que está teniendo en el mercado. Tras conocer recientemente las novedades de la app me ha sorprendido el engagement que está logrando gracias a que son las propias organizaciones que lo utilizan las primeras interesadas en que sus usuarios se descarguen la app y la consulten a diario para estar bien informados.

Análisis de app ecommerce: WestWing, decoración para el hogar

Análisis de app ecommerce: WestWing, decoración para el hogar

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La mejora de la conversión en ecommerce es compleja, y sobre todo tan particular como cada tienda online, con pocas recetas que seguir salvo la primera norma de probar cosas nuevas y estar muy atento a lo que dicen tus usuarios.

Para los que nos dedicamos a temas relacionados con comercio electrónico buscar la web perfecta para vender o la app móvil de comercio electrónico más usable parece un mantra que intentamos transmitir a los proyectos ecommerce. Y muchas veces se pierde la perspectiva al analizar las tiendas online de las que somos compradores habituales, porque nos hemos acostumbrado a ellas, y resulta más difícil darse cuenta de los punto de mejora que podrían tener.

Cuando me preguntan que cómo es una buena app móvil siempre digo lo mismo: emplea los menores recursos posibles es copiar una app que te guste, y después analiza lo que dicen y hacen tus usuarios, porque siempre hay que cambiar ideas y funciones de como se habían previsto.

Así que para hacer un ejercicio de análisis objetivo, y sobre todo, para tener una primera referencia con la que comparar y aprender de las mejores prácticas para la venta a través de dispositivos móviles, he hecho una simulación de compra en una app móvil que he conocido hace muy poco, y aquí está el resultado sobre la app móvil de Westwing.

Desde el punto de vista de negocio comentar que WestWing se lanzó como club de compras en verano de 2011. Tras una expansión veloz, se retiró de algunos mercados internacionales para centrarse en los países en los que funcionaba mejor, y actualmente tiene presencia en 14 países y 1.600 empleados. Como startup Westwing ha estado en Rocket Internet. Dado el tamaño de la empresa y su concepción como startup digital es un buen ejemplo para estudiar ya que en su app móvil basan una gran parte de su enorme negocio.

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Lo que me ha gustado de la app móvil y que no es tan fácil encontrar en muchas apps:

  • Las funcionalidades que realmente podemos necesitar están bajo el mismo menú.
  • Ofrecen acceso a un teléfono de atención al cliente y por correo electrónico con la misma relevancia que cualquier otra opción del menú.
  • Puedes cerrar la sesión de la aplicación si quieres.
  • Permite una navegación sin restricciones sin estar registrado.
  • El catálogo de productos está clasificado de forma que te invita a darte un largo paseo, y ya se sabe, cuantos más productos ves más fácil es que compres algo.
  • El proceso de pago está bastante concentrado, sólo tres páginas para terminar una compra: recogida de datos generales, datos de pago y confirmación.
  • Después de la primera vez recuerda la forma de pago utilizada anteriormente para evitar una selección inecesaria salvo que queramos cambiar el medio de pago.

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También hay tres cosas que revisaría por si acaso:

  • Una forma de volver a la portada de la app (y acceso al menú) desde cualquier lugar de navegación: según te adentras en el proceso de compra, sólo se puede volver atrás deshaciendo los pasos dados.
  • Un buscador de productos: algunas secciones son realmente extensas con productos de diverso tipo que no se ajustan al interés del momento, pero no se pueden filtrar dentro de cada sección.
  • Los colores de los textos sobre fondo blanco en ocasiones me han resultado demasiado pálidos, con poco contraste. (Debo decir que por defecto profesional busco siempre un contraste compatible con el estándar máximo de accesibilidad web que no siempre es necesario).

Espero que esta revisión sea útil para todo aquél que está pensando en cómo debe ser una app móvil o simplemente su web móvil de comercio electrónico.

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