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From the Bench ganadora del Premio Emprendedor XXI de La Caixa y ENISA

From the Bench ganadora del Premio Emprendedor XXI de La Caixa y ENISA

fromthebench

Ayer se anunciaron las empresas ganadoras del premio Emprendedor XXI que entregan La Caixa y ENISA. Las cuatro empresas ganadoras han sido Som Biotech, From the Bench, Symborg y Enigmedia. Entre ellas From the Bench es la que podemos considerar de Internet ya que se dedica al desarrollo de juegos deportivos sociales en entorno multiplataforma: Facebook, iPhone, Android, iPad y Web.

From the Bench es una de esas empresas que poco conocida en el sector pero que sin embargo está logrando un gran éxito y que ha sido ahora con el premio emprendedor XXI cuando ha empezado a darse a conocer. Su CEO es José David Poveda y han logrado que más de 16 millones de personas utilicen sus juegos deportivos, lo cual les posiciona como una de las empresas de desarrollo de juegos sociales más importantes en España.

Su especialidad son los Fantasy Manager para lo cual han llegado a acuerdos que les permiten crear y monetizar juegos para los principales equipos de fútbol de las ligas españolas y europeas.

ChessLive, un nuevo jugador de ajedrez online

ChessLive, un nuevo jugador de ajedrez online

Chesslive

Hace unos diez años llegué a un acuerdo con una empresa que desarrollaba juegos de mesa online para difundir sus juegos a cambio de una marca blanca. Su modelo de negocio era el publicitario, y duraron muy poco porque no tenían forma de cubrir los gastos de desarrollo y hosting.

Pero esa idea de desarrollar juegos de mesa online se me quedó grabada y el primer juego de tablero por excelencia creo que es el ajedrez. Me parecía que el mercado estaba saturado, pero Chesslive demuestra que todo lo contrario, al menos en lo que se refiere a crear una comunidad de jugadores que no tengan que pagar.

El modelo de Chesslive es el de suscripción por servicios añadidos al de poder jugar partidas de ajedrez online con otros jugadores. Por la acogida de esta nueva web parece que puede dar resultados muy interesantes.

En un mes de edición beta ha logrado dos mil jugadores y ya ha entrado en fase estable para conquistar el sector del juego de ajedrez online. El fundador de Chesslive es David Kaufmann, un joven de 19 años ganador de un premio local de Yuzz Tarragona con una ambiciosa meta antes de final de año, alcanzar los cien mil jugadores.

No sé si son cifras para alcanzar en tan poco tiempo pero desde aquí deseo mucha suerte a este proyecto.

1,5 millones de dólares de inversión en Ludei

1,5 millones de dólares de inversión en Ludei

ludei

Ludei sigue avanzando en su objetivo de externder el uso de la tecnología HTML5 entre los desarrolladores de apps y para lograrlo está necesitando una cantidad ingente de financiación, como la ronda que acaba de realizar de 1,5 millones de dólares en la que han participado Kibo Ventures, Vitamina K y los business angel Yago Arbeloa, Josean Paunero, Elena Gómez del Pozuelo, Juan José Azcárate.

Me consta que Ludei, con su fundador Eneko Knorr al frente, está logrando importantes acuerdos con grandes empresas de desarrollo de juegos para móviles que han percibido el gran valor que les puede aportar esta tecnología concebida en España pero que desde hace tiempo ha visto la necesidad de desarrollar su estrategia de negocio desde el mismo Silicon Valley.

El gran reto para la empresa en estos momentos se centra en convencer al sector de la necesidad de apostar por el HTML5 como solución la problemática de desarrollo de juegos para distintas plataformas móviles. Por ahora está claro que la empresa ha convencido a importantes inversores en España pero necesita convencer también a los inversores americanos que serán los que puedan aportar el gran capital necesario para evangelizar en un sector donde es habitual trabajar con cifras multimillonarias.

100.000 euros de inversión en Playfulbet

100.000 euros de inversión en Playfulbet

playfulbet

Playfulbet es una startup que en 8 meses de actividad ha logrado en España más de 25.000 usuarios que participan en su juego social gratuito de apuestas deportivas. En la web los usuarios ponen a prueba sus conocimientos deportivos apostando puntos ficticios gratuitos en eventos deportivos reales de fútbol, baloncesto, tenis, F1, entre otros deportes. Como juego social, los usuarios pueden competir con sus amigos y en rankings para alcanzar el mayor número de puntos posible y poder optar a ganar premios que se ofrecen a los mejores pronosticadores.

La startup acaba de realizar una ronda de financiación por valor de 100.000 euros, por parte de FxStreet.com, una empresa que ya contaba en su cartera con inversiones en startups como Kantox. Esta inversión permitirá a la compañía ampliar el equipo, lanzar la aplicación para móviles y tablets e invertir en adquisición de clientes para seguir creciendo. Su fundador Pol Ruiz agrace haber formado parte de la aceleradora Itnig que les ha facilitado enormemente la consolidación del proyecto y el acceso a los inversores que finalmente se han unido al proyecto.

2,8 millones de euros de inversión en Akamon

2,8 millones de euros de inversión en Akamon

akamon

Axon Partners Group y Bonsai Venture Capital se unen a los fundadores de Akamon para la realización de esta primera ronda de financiación de la startup dedicada al desarrollo de juegos sociales. Esta importante inversión de 2,8 millones de euros se destinará principalmente a reforzar las acciones de marketing, la expansión a nuevos mercados y el crecimiento del equipo humano.

La empresa dirigida por Vicenç Martí ha creado juegos sociales tradicionales y de casino online a partir de portales propios, Facebook, plataformas móviles y portales de partners, y centra su actividad en los mercados del sur de Europa y América Latina, a través de una estrategia de internacionalización innovadora basada en la incorporación de juegos locales en cada nuevo mercado en el que opera.

La compañía cuenta actualmente con 70 empleados, y tiene previstas 20 nuevas incorporaciones antes de finalizar el año. En 2012 obtuvo unos ingresos de 8,5 millones de dólares y un EBITDA positivo, y prevé cerrar 2013 con 16 millones de dólares. Este crecimiento es el resultado del lanzamiento de nuevos juegos para dispositivos móviles, la entrada en nuevos mercados como Colombia y México, y el cierre de nuevos acuerdos de marca blanca con partners internacionales.

Lilymedia desarrolla apps educativas

Lilymedia desarrolla apps educativas

lilymedia

Hace poco conocí a los fudnadores de Lilymedia en una visita que realicé a la aceleradora Plug&Play y me pareció muy acertado su objetivo de desarrollar apps educativas ya que pienso que va a ser un sector que se desarrolle muchísimo en los próximos años.

En este sentido ayer mismo unos amigos me comentaron que en el cole de sus hijos habían decidido abandonar los libros de texto para comenzar a usar tablets y que los libros estarían en PDF pero no realizados por las tradicionales editoriales sino por los profesores. Ya lo he comentado en varias ocasiones pero a mi desde que tengo hijos me ha parecido algo sin sentido que tengan que ir al cole cargados con la mochila con cantidad de libros que además tienen un gran coste. Por fin todo apunta a que el anticuado negocio de las editoriales está tocando a su fin y que por fin comienzan a llegar las alternativas gracias a Internet y las tablets.

Empresas como Lilymedia tienen ahora una gran oportunidad de cara a desarrollar los contenidos que usarán los padres o los colegios en la educación de los niños, en este caso de los más pequeños, a través de juegos para dispositivos con sistemas operativos iOS y Android.

La primera app desarrollada por Lilymedia se llama Lily y los animales y es un cuento interactivo donde los niños aprenden a través de la experiencia la historia de los animales de la granja.

150.000 euros de inversión para la plataforma de gamificación Jugo

150.000 euros de inversión para la plataforma de gamificación Jugo

jugo

La gamificación es una de las tendencias que está pasando más desapercibida entre las muchas de las que hablamos habitualmente por aquí. Para mi la gamifiación es uno de los elementos que mejor pueden ayudar a mejorar la experiencia de usuario de una web o app por lo que debería ser más tenida en cuenta por los desarrolladores de proyectos.

Jugo es una startup fundada por Arturo Castelló, que se adentra en este mundo de la gamifiación con el foco puesto en desarrollar una plataforma que ayudará a sus usuarios alcanzar sus objetivos personales y profesionales a través del juego. La empresa acaba de recibir una inversión de 150.000 euros en la que han participado: Realiza Business Angels, Plug and Play, Bankinter Capital Riesgo (de la mano del programa de emprendedores de la Fundación de la Innovación Bankinter), 50TresDigital y tres inversores privados.

Beebrite desarrolla juegos que ayudan a mejorar la inteligencia

Beebrite desarrolla juegos que ayudan a mejorar la inteligencia

Beebrite

Algunos quizás conoceréis la empresa afincada en Silicon Valley Lumosity dedicada a crear juegos que ayudan a desarrollar la inteligencia. La empresa ha recibido en los últimos años 67,5 millones de dólares de inversión lo que supone una importante apuesta por este tipo de negocio. En España hasta ahora habíamos visto algunos intentos de desarrollar este negocio y ahora vemos como llega con fuerza el lanzamiento de Beebrite con un apoyo importante por parte de la aceleradora Mola.com, de ENISA y de un business angel de Barcelona. Sus fundadores Alejandro Durán y Amparo Casamayor cuentan con 200.000 euros de financiación para poner en marcha esta plataforma de juegos que nos ayudan a ser mas inteligentes.

Los juegos de Beebrite están basados en diferentes fórmulas y tests, entre las cuales destaca la técnica de entrenamiento conocida como “N-Back”, la cual está demostrada por científicos de la Universidad de Michigan que ayuda a mejorar la memoria de trabajo, la inteligencia fluida y la concentración de las personas que la practiquen con frecuencia. De esta manera, a través de Beebrite, cualquier usuario puede entrenar su mente mientras se divierte con juegos destinados a mejorar 5 de las áreas cognitivas del cerebro, como son Cálculo, Memoria, Velocidad, Lenguaje, y Concentración, además de recibir entrenamientos claves y específicos para un perfil de usuario determinado como por ejemplo deportistas, conductores o estudiantes.

Beebrite cuenta con un modelo de negocio Freemium. Permite jugar gratis a sus juegos con algunas limitaciones, y en la parte Premium los usuarios pueden jugar sin límites en juegos y entrenamientos, obtener estadísticas avanzadas de su progreso y acceder a los entrenamientos específicos Premium por una suscripción mensual de 4,99 euros al mes. Además la plataforma cuenta con un sistema de gamificación por medio de logros para que los usuarios participen de forma más activa en cada uno de los juegos.

2,9 millones de euros de inversión en Social Point

2,9 millones de euros de inversión en Social Point

socialpoint

La empresa Social Point, dedicada el desarrollo de juegos sociales o juegos para redes sociales, acaba de realizar una nueva ronda de financiación de 2,9 millones de euros a través del fondo de inversión estadounidense Greylock Partners que ya había participado en rondas anteriores realizadas por la empresa. En total la compañía ha obtenido financiación por valor de 14,7 millones de euros lo que le permitió lograr en 2012 una importante facturación de 12 millones de euros.

Andrés Bou, Horacio Martos y Marc Canaleta, crearon Social Point en 2008 y en poco tiempo están logrando replicar el modelo de éxito de empresas con Zynga, hasta lograr posicionarse como una de las 5 empresas más importantes en este segmento a nivel mundial y logrando que más de 30 millones de usuarios participen al mes en sus juegos a través de Facebook y aplicaciones móviles.

Hooptap comienza a desarrollar su modelo de negocio

Hooptap comienza a desarrollar su modelo de negocio

hooptap

La startup valenciana Hooptap, perteneciente a la aceleradora Business Booster que en verano realizó una ronda de financiación de 500.000 euros en la que además de la propia aceleradora han participado varios business angel y el Instituto Valenciano de Finanzas, comienza a dar sus primeros resultados.

Hooptap es una aplicación móvil de juegos y premios que propone a las empresas un nuevo método de publicidad que utiliza la predisposición a la competición por parte de los usuarios, para promocionar una marca. La acogida por parte de las marcas está siendo muy positiva y algunas importantes empresas ya han apostado por ello como es el caso de Sony, 100 Montaditos, Belros, Amstel, Virgin Active, Ciudad de las Artes y las Ciencias o Maui Jim.

El objetivo de Hooptap es aumentar el engagement con los consumidores, conducirles al punto de venta, aumentar las ventas y como punto clave, generar conversación y viralización en las redes sociales. Desde su lanzamiento 50.000 usuarios usuarios están usando sus juegos y ya han participado en más de 1.800.000 partidas.

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