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Language Town, el videojuego social de 1 millón de euros para aprender idiomas

Language Town, el videojuego social de 1 millón de euros para aprender idiomas

language-townNo solemos publicar proyectos antes de su salida a la luz, pero el caso de BigBangBox es muy interesante ya que con un nuevo proyecto en fase conceptual han logrado captadar una gran inversión para el desarrollo del proyecto.

Se trata de una empresa especializada en animación, videojuegos y gamificación que tiene varios proyectos activos. El último es Language Town, un videojuego social basado en avatares, para Facebook, iOS y Android, con la característica especial de que su objetivo es el aprendizaje de idiomas.

Para el desarrollo de este proyecto el equipo ya tiene comprometidos casi 1 millón de euros de inversión incluyendo el valor de recursos de apoyo para la distribución y marketing. Sus promotores han desembolsado más de 100 mil euros que junto con el resto de financiación pública y privada alcanzan el montante total que les permite acometer la producción del videojuego.

Sin duda un buen ejemplo de que la experiencia y los resultados demostrados son capaces de atraer la inversión para el desarrollo de nuevos proyectos, y que no toda la inversión ha de ser en capital sino en servicios industriales.

70.000 euros de financiación para Wootgames Studios

70.000 euros de financiación para Wootgames Studios

castles

Wootgames Studios es una empresa dedicada al desarrollo de videojuegos basados en multiplataforma que acaba de recibir el apoyo financiero del Fondo de Capital Semilla Gijón Invierte II por medio de un préstamo participativo por valor de 70.000 euros. Hasta el momento la inversión acumulada por este Fondo de Capital Semilla asciende a 1.173.000 euros, con una inversión inducida de 3.876.000 euros y la creación de 173 nuevos empleos.

Actualmente Wootgames está desarrollando los productos Castles que es un juego para Playstation en formato puzzle con altas dosis de acción en el que tomas el control de un arquitecto que deberá reunir materiales y herramientas para construir la torre más alta del mundo. Y Random Fighters que es un juego que mezcla lucha y memoria. Con un sistema parecido al del clásico ‘Hundir la flota’, tras elegir a tu luchador favorito tendrás que memorizar sus ataques, en forma de patrones parecidos a las fichas de Tetris.

Hybrid Play une los videojuegos con los juegos tradicionales al aire libre

Hybrid Play une los videojuegos con los juegos tradicionales al aire libre

hybridplay

Poco a poco los emprendedores españoles se van lanzando a usar el crowdfunding para lanzar al mercado sus ideas de nuevos productos y validar su aceptación por parte de sus futuros clientes. Es el caso del proyecto Hybrid Play, que ofrece un producto muy original que he podido conocer a través de Clara Boj que es una de sus creadoras.

El objetivo de strong>Hybrid Play es transformar los parques infantiles en videojuegos, promoviendo el juego físico al aire libre, la comunicación verbal y corporal y el juego en grupo. Para lograr hacer realizad esta idea han puesto en marcha una campaña de crowdfunding en la plataforma Indiegogo, con la que esperan obtener los 140.000 dólares que necesitan para poner el producto en el mercado. Una cantidad muy alta para las cifras que habitualmente se manejan aún en proyectos españoles de crowdfunding, lo cual puede estar penalizando un poco la recaudación de la campaña. En todo caso me gusta mucho todo el trabajo que han realizado y espero que la campaña sea un gran éxito, como lo están siendo otras muchas que unen la tecnología con el mundo educativo y de los niños.

Play4test en Lanzadera

Play4test en Lanzadera

play4test

Play4test es una startup que vale la pena conocer. Hace tiempo que tuve la suerte de conocer a su fundador Jiaqi Pan y he tenido la oportunidad de seguir muy de cerca su evolución. Ahora la empresa se prepara para dar un salto de calidad gracias al apoyo de Lanzadera.

Os dejo con la descripción de esta startup y si os gusta el mundo de los videojuegos os recomiendo registraros como testers porque estoy convencido de que será una experiencia divertida. Si además os dedicáis al desarrollo de videojuegos aquí tenéis un servicio muy interesante para ayudaros a conocer mejor a vuestros futuros clientes y validar vuestras ideas para nuevos juegos.

Jiaqi Pan, graduado en Ingeniería Electrónica Industrial y Automática, lidera Play4test, un probador de videojuegos con usuarios reales, que persigue mejorarlos antes del lanzamiento. Jacobo Pelufo, Ingeniero Técnico Mecánico, Bernardo Hernández, Ingeniero Informático, Eugeni Senent, Ingeniero Industrial, y Pepe Fernández, Analista Informático de Sistemas, forman el resto del equipo, que cuenta con una plataforma con más de 1.000 usuarios registrados y 9 juegos testeados.

Axon Partners Group invierte en una nueva ronda de Akamon y se convierte en el principal inversor

Axon Partners Group invierte en una nueva ronda de Akamon y se convierte en el principal inversor

Akamon

Sube la apuesta de Axon Partners Group en Akamon Entertainment, por medio de una nueva ronda de financiación, que situa a la empresa de desarrollo de videojuegos en los 4 millones de euros desde su fundación. Esta nueva inversión de servirá para apoyar a Akamon en su continua expansión a nivel internacional, especialmente en Latinoamérica, de donde provienen más de 40% de sus ingresos. La inversión también continuara apoyando la diversificación en plataformas fuera de portal (móvil y Facebook), que actualmente suponen un 20% de los ingresos de Akamon.

Akamon Entertainment ha crecido hasta ser actualmente la compañía de juegos sociales tradicionales online líder en el sur de Europa y Latinoamérica con 20 millones de usuarios, y desde 2013 ha duplicado sus usuarios activos mensuales a un promedio de 2.5 millones. Akamon tiene más de 500.000 usuarios activos diarios y ahora es 10 veces más grande que su principal competidor en el mercado en términos de ingresos. Para 2014 cuenta con ingresos previstos de 20,4 millones de dólares.

Los logros de PlaySpace

Cada vez son más las startups de Internet las que recurren a la televisión para darse a conocer al gran público. Por lo que he podido hablar con algunas de ellas las experiencias son muy dispares, pero la mayoría coinciden en que a largo plazo la marca se ve reforzada lo cual también repercute a nivel de negocio. Lo complicado es ir buscando resultados a corto plazo, aunque algunas televisiones incluso se atreven con modelos basados en resultados, por ejemplo cobrando por descargas realizadas gracias a su publicidad.

PlaySpace es una de estar startups que recientemente han incluido la televisión en su estrategia de marketing. Una startup dedicada al desarrollo de videojuegos sociales, que se ha convertido en la joya de la corona de la incubadora Mola basada en Palma de Mallorca.

PlaySpace ha desarrollado 8 juegos para web y Facebook, 2 juegos para Android y 6 juegos para iOS. Juegos que cuentan con más de 8 millones de usuarios registrados y más de 500.000 usuarios activos únicos mensuales. Más del 50% de su tráfico proviene de fuera de España, principalmente de Brasil, Estados Unidos, México y Colombia. Además el 40% de su facturación es de fuera de España.

A nivel de negocio podemos mencionar que actualmente el 20% de su facturación es mobile y que está creciendo muy rápido por lo que a lo largo de este año podría llegar al 50%. La facturación de la empresa de forma global también crece muy rápido, de forma que se triplica cada año.

Codigames una startup de éxito dedicada al desarrollo de videojuegos sociales

Codigames una startup de éxito dedicada al desarrollo de videojuegos sociales

codigames

Recientemente conocí en una charla a los fundadores de Codigames y me encantó lo que contaron sobre su faceta como emprendedores, además de como creadores de videojuegos sociales de éxito.

Codigames esta fundada por Francisco José Martínez Gómez y Zacarías Gómez Ayala en Marzo de 2013, aunque llevan trabajando en el proyecto desde 2012. Actualmente cuentan con 7 personas en el equipo y han puesto en el mercado 5 videojuegos:

Primera etapa, donde aún no se habían especializado en un tipo de videojuego concreto:
– The Mordis Junio 2012
– Cross the Line Diciembre 2012
– Infinity Space Marzo 2013

Segunda etapa en la que se han especializado en el videojuego social y están trabajando para evolucionar el modelo:
– King of Party Octubre 2013.
Empires of Sand, el videojuego del que se sienten mas orgullosos. Actualmente esta en softlaunch tanto en España y Canada y cuenta en apenas unas semanas con mas de 10.000 descargas. La fecha prevista para el lanzamiento mundial es finales de Junio 2014.

Todos los juegos creados por Codigames cuentan con un total de 700.000 descargas por todo el mundo, principalmente en Asia, aunque cada vez mas se va equilibrando entre Europa y Norte America. También han sido destacados en mas de 128 países por Apple para varios de sus videojuegos y por Google en países como Estados Unidos o Japón.

Además Codigames ha formado parte del programa de aceleración de Lanzadera y le he preguntado a los fundadores de la startup qué ha supuesto para ellos esta experiencia:

Para nosotros Lanzadera ha supuesto un antes y un después tanto a nivel empresarial como en lo personal. Gracias a ellos, hemos construido un modelo y filosofía de empresa solida, hemos creado un equipo de trabajo increíble y hemos podido desarrollar los proyectos tan ambiciosos que teníamos en mente.
Solo puedo decir que cualquiera que tenga un proyecto o una idea, que no dude en presentarse en Lanzadera.

Akamon compra el 25% de un estudio de desarrollo de videojuegos en Israel

Akamon compra el 25% de un estudio de desarrollo de videojuegos en Israel

Akamon-videoslots

A veces pienso que cometo un error el pensar demasiado en que existe un ecosistema de las startups hispanas y hablar casi exclusivamente de los negocios de Internet de España y Latam. Pero alguien tiene que hacerlo y ese es el foco que ha tenido Loogic desde hace 10 años. En todo caso está claro que este ecosistema cada vez está más difuminado y nosotros tenemos que ser los primeros en abrirnos al mundo para no autolimitarnos.

La noticia de la compra del 25% del estudio de desarrollo de videojuegos en Israel Xpinator, por parte de Akamon. Estamos ante un buen ejemplo de la apertura de miras que tenemos que tener a la hora de la realización de negocios a nivel internacional.

Akamon ya trabajaba anteriormente con Xpinator para el desarrolló su propio juego de slots (un juego clave del social casino) gracias a la experiencia en el sector gambling & gaming de los fundadores del estudio, que habían sido directivos de 888.com y ahora serán los responsables del desarrollo de Akamon Israel.

ZehnGames y Game Art Spain se unen para crear contenidos especializados en videojuegos

ZehnGames y Game Art Spain se unen para crear contenidos especializados en videojuegos

ZehnGames

ZehnGames, uno de los portales de referencia en el entorno del videojuego, se ha fusionado con Game Art Spain para crear una nuuevo proyecto de contenidos especializados en el sector de los videojuegos. El nuevo portal seguirá manteniendo la imagen de ZehnGames, pero incorporará también los contenidos y el expertise de Game Art Spain. Esta simbiosis busca acercar a los usuarios de ambos espacios iniciando una comunicación constante entre el desarrollo y el consumidor final.

Investigación, desarrollo y videojuegos son los conceptos que definen al nuevo ZehnGames. Una web que en sus dos años de vida ha logrado crear una comunidad estable en torno a su particular visión del videojuego y que ahora emprende una nueva etapa para ofrecer a su comunidad nuevos conceptos en contenidos y participación.

Respecto a Game Art Spain podemos comentar que se trata de un espacio donde los desarrolladores pueden exponer sus proyectos, debatir sobre los avances tecnológicos o solicitar soporte. Se trata de uno de los pocos espacios, que desde 2008 ha sido capaz de crear una comunidad que auna desarrolladores de la industria con nuevas promesas de la creación de videokuegos.

La empresa de videojuegos Promineo recibe una inversión de 250.000 euros

La empresa de videojuegos Promineo recibe una inversión de 250.000 euros

promineo

Promineo es una empresa española de desarrollo de videojuegos, con sede en Canarias, acaba de realizar una ronda de financiación por valor de 250.000 euros, por parte de inversores que no se han hecho públicos, para la comercialización internacional de su nuevo videojuego llamado Feed My Alien. La empresa liderada por Isidro Quintana, ha estado esta semana presentando su producto en la Game Developers Conference de San Francisco, la cita de videojuegos más importante del mundo.

Promineo se adentra en el mercado de los videojuegos ofreciendo un estilo propio, donde destaca su cuidada factura gráfica y su carácter adictivo. En ellos el diseño, la música y los contenidos se amalgaman para cristalizar en una creación audiovisual de alto impacto y cuidada hasta el último detalle.

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