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PlayStation y Lanzadera colaboran en el fomento de la creación de videojuegos

PlayStation y Lanzadera colaboran en el fomento de la creación de videojuegos

PlayStation y la aceleradora Lanzadera han realizado una acuerdo de colaboración gracias al cual se inaugurará próximamente una aceleradora para estudios independientes de videojuegos en Valencia. De esta forma a partir de febrero entrarán a trabajar en la aceleradora tres estudios valencianos seleccionados a través de la web PlayStation Talent

Los estudios que quieran optar a formar parte de PlayStation Games Camp Valencia pueden presentar sus proyectos hasta el 15 de enero de 2017. A través de este programa se quiere fomentar la creación de nuevas empresas y para ello está abierto a pequeños estudios, universitarios y jóvenes desarrolladores, así como empresas que hayan facturado menos de 100.000 euros en el último año. Durante 10 meses los estudios seleccionados contarán con el asesoramiento de expertos de SIE tanto españoles como figuras internacionales de renombre, tendrán acceso a kits de desarrollo de PS4™ y contarán con apoyo en materias de comunicación y marketing para promocionar el título de cara a su lanzamiento, con una campaña en medios propios valorada en más de 100.000 euros.

Se buscan inversores interesados en la industria de los videojuegos

Se buscan inversores interesados en la industria de los videojuegos

La industria de los videojuegos es una de las grandes olvidadas por los inversores en startups. La mayoría de inversores que han decidido participar en empresas tecnológicas prefieren las empresas de Internet porque las entienden mejor, cuentan con modelos de negocio más sencillos o probados como puede ser la publicidad o el ecommerce. Sin embargo a nivel internacional, por ejemplo en el norte de Europa, se han forjado grandes empresas en el mundo de los videojuegos, como el caso de Supercell, creadora de juegos como Clash of Clans o Clash Royale, que fue comprada por Tencent por 7.600 millones de euros.

En España algunos de los inversores especializados en startups han decidido recientemente realizar pequeñas apuestas por el sector de los videojuegos, de forma que nos encontramos algunas excepciones con operaciones como la inversión de Cabiedes en Heyougames, la de Kibo en Omnidrone, la de Faraday en Playspace y la de Nauta en Social Point. También desde el lado del equity crowdfunding se han producido algunas inversiones como la de A Crowd of Monsters a través de la plataforma The Crowd Angel, impulsada por Inveready que es uno de los fondos que más ha invertido en este sector en los últimos años, participando en empresas de videojuegos como Digital Legends, compañía de referencia en España para juegos AAA y la startup francesa llamada Wally.

Con el objetivo de que esta situación comience a cambiar y que cada vez sean más los inversores los que participan invirtiendo en startups dedicadas al desarrollo de Videojuegos, el programa Go2Work de EOI en Málaga, organiza el próximo 18 de noviembre el Demoday de presentación de las startups aceleradas en su espacio de coworking.

A continuación os compartimos la información sobre el Demoday de presentación de proyectos del Coworking de EOI en Málaga:

Qué: Pixel Start Up: DemoDay, jornada de puertas abiertas de Go2Work Coworking EOI Málaga.
Dónde: Coworking Málaga – Promálaga Álamos (Calle Álamos nº 34, 29012 Málaga).
Cuándo: Viernes 18 de noviembre, de 09:30 a 21:00 horas.
Para quién: Profesionales y aficionados al desarrollo del videojuego, así como personas que quieran conocer este ámbito como alternativa profesional.
Cuánto: Evento de libre acceso.

El auge de las pymes del videojuego:

Que la industria de los videojuegos es el sector del ocio más rentable es algo con lo que, a estas alturas, nadie se sorprende. Sin embargo, se sigue asociando esta industria a multinacionales y grandes desarrolladoras, ya que tradicionalmente se ha requerido de equipos numerosos y presupuestos abultados para la culminación de un proyecto. Los videojuegos independientes han experimentado un gran crecimiento desde hace 10 años. Pese a ello, muchos de estos juegos se realizan como entretenimiento o reto de aprendizaje más que como producto comercial. Aquí es donde entra Promálaga Álamos, el primero de los espacios dentro del programa Go2Work de EOI en centrarse en los videojuegos, así como la primera aceleradora de este tipo en la capital malagueña. Este programa dota a los participantes de cuatro piezas fundamentales para su desarrollo: el propio espacio de coworking, mentores orientados al negocio junto a mentores especialistas del sector, talleres y sesiones formativas, y una orientación a la búsqueda de financiación e inversión.

Codigames realiza una ronda de inversión de 800.000 euros

Codigames realiza una ronda de inversión de 800.000 euros

codigames

Codigames es una startup dedicada al desarrollo de videojuegos que utilizan más de 500.000 personas y que ya superan los 4 millones de descargas en todo el mundo. La empresa acaba de realizar una ronda de inversión por valor de 800.000 euros en la que han participado Angels (sociedad de inversión creada por Juan Roig) Caixa Capital Risc y Faraday Venture Partners.

Esta ronda de inversión permitirá a Codigames seguir creciendo y consolidarse como un referente en juegos móviles multijugador. La empresa ha superado el millón de euros de facturación y espera triplicar su volumen de negocio en el próximo año. Su objetivo es continuar innovando en el campo de los videojuegos móviles y consolidar el estudio como un proyecto global y de referencia internacional en videojuegos móviles multijugador en tiempo real. La compañía prepara el lanzamiento de su próximo juego de estrategia multijugador y continúa trabajando también en Dungeon Legends, un título de acción y de rol lanzado el pasado mes de septiembre. El juego fue elegido por la App Store como mejor juego de mazmorras de 2015, ha superado los dos millones de descargas y continúa creciendo.

The Gaming Experience

The Gaming Experience

TGX

Me encantaría tener más tiempo para poder dedicar una parte a investigar sobre el negocio de los videojuegos, me parece impresionante lo que han llegado a conseguir algunos diseñadores y empresas al respecto. Por ejemplo me parece muy significativo que uno de los emprendedores que más beneficio ha obtenido en la historia por la venta de su startup haya sido Markus Persson el creador de Minecraft o que el récord de crowdfunding hasta el momento lo ostente el videojuego Star Citizen con más de 100 millones de dólares recaudados a través de su propia web. En Loogic no publicamos mucho sobre este sector porque no lo conocemos bien aún y porque tampoco nos llegan muchas noticias al respecto, pero hoy si que podemos hablar de una startup dedicada al mundo de los videojuegos.

Se trata de TGX, un proyecto nacido en Tenerife para ofrecer una plataforma Social Gaming hecha por y para gamers. Integra servicios y contenidos con funciones sociales no disponibles hasta ahora en otras webs. A través de la web se pueden consumir todo tipo de contenidos y competir con otros jugadores, siendo su pilar fundamental la socialización. Gracias a ello los gamers tienen un nuevo sitio en el que pueden relacionarse directamente con otros que comparten su pasión, dentro de un entorno gamificado, donde podrán subir de nivel, desbloqueando logros y premios en función de ciertas acciones que realicen. TGX es un producto de la empresa Gaming Experience, formada por un equipo profesional con contrastada experiencia en el mundo del gaming, los e-Sports y los eventos. Gaming Experience ha sido parte activa en proyectos como TLP Tenerife, eLeague o Conos.eu.

Tsinghua Holdings Technology invierte en Ludei

Tsinghua Holdings Technology invierte en Ludei

ludei

Estaría genial que un día Eneko Knorr publicase un libro contando su experiencia con Ludei al igual que lo hizo Gustavo García con el libro de Buyvip. Tras el éxito cosechado con su empresa de hosting, Eneko ha tenido que enfrentarse a las dificultades de ser pionero en el desarrollo de la tecnología HTML5 y además afrontar el gran reto que supone desarrollar todo el negocio desde USA.

En todo este proceso de creación y crecimiento de la empresa Ludei ha ido realizando varias rondas de inversión y la última de ellas es fruto de su apuesta por el mercado chino, además de relación como startup participada por Telefónica Open Future. Se trata de una inversión de 300.000 dólares que permitirá a Ludei ampliar su actividad comercial en el mercado chino a través de una nueva oficina en Pekín y la participación en una futura ronda de financiación en Asia de 2 millones de dólares.

Ludei ha desarrollado una tecnología que simplifica la creación de aplicaciones y juegos para todas las plataformas móviles que existen en el mercado. La startup fundada en España cuenta con 20 trabajadores y oficinas en Bilbao y San Francisco. Su ventaja competitiva es que sus juegos están desarrollados en lenguaje de programación HTML5, permitiendo que a través de unos pocos cambios se puedan utilizar como una aplicación para iOS, Android o Windows Phone. De esta forma, los usuarios sólo tienen que subir las aplicaciones a la nube y así la plataforma de Ludei, CocoonJS, lo procesa y devuelve en una aplicación que se puede descargar en las tiendas de Apple, Google o Microsoft.

Imperus compra Akamon por 23,7 millones

Imperus compra Akamon por 23,7 millones

akamon

Han debido ser unos meses muy intensos para Carlos Blanco y sus socios en Akamon desde que anunciaron el interés por parte de Imperus por comprar la empresa. Ahora por fin se han hecho firme la compra y la venta se ha realizado por un valor de 23,7 millones. En total ha operacion ha supuesto el pago de 26,8 millones de dólares por Akamon, ya que en la opción de compra se habían pagado previamente 1,3 millones de dólares.

En la venta de Akamon el 78% pertenecía a los fundadores de la empresa y el 21% de los fondos Axon Partners y Bonsai Venture Capital que invirtieron en 2013 2,8 millones. Además, el 20% del dinero de la operación será destinado a beneficiar a los directivos y empleados de la empresa gracias sus acciones y a las stock options. En el momento de la venta la empresa cuenta con 450.000 clientes diarios en sus portales de juegos. Las cifras de negocio nos muestra una facturación prevista para 2015 de 14,5 millones de euros y con ebidta de 4,20 millones de euros.

5 millones de euros de inversión en Playgiga

5 millones de euros de inversión en Playgiga

playgiga

Los fondos de inversión en startups Adara Ventures, Caixa Capital Risc, Inveready y Bankinter han participado una ronda de inversión por valor de 5 millones de euros en la empresa PlayGiga, que se dedica distribución de videojuegos por streaming y bajo demanda para jugar desde cualquier dispositivo conectado a Internet sin necesidad de descargas ni instalaciones.

Gracias a la tecnología ofredida por PlayGiga los videojuegos se procesan y renderizan en tiempo real en la nube enviando el resultado al dispositivo del cliente e interactuando con él, ofreciendo una experiencia de juego idéntica a la de una consola de última generación. Un servicio que le posiciona como “el Netflix de los videojuegos”

A finales de 2014 PlayGiga firmó un acuerdo de colaboración con un socio estratégico que ofrece sus canales de comercialización en China y otros países de Asis, donde tiene una fuerte implantación. La empresa comenzará en breve a comercializar la solución en China y cuenta también con otros proyectos en el continente asiático, Europa y Latinoamérica.

1.4 millones de dólares de inversión en WINKO Games

1.4 millones de dólares de inversión en WINKO Games

WINKO GAMES

El estudio de desarrollo de videojuegos WINKO Games acaba de anunciar la realización de su primera ronda de financiación por un importe total de 1,4 millones de dólares. La empresa ha conseguido el respaldo de fondos de capital riesgo de la talla de London Venture Partners, Initial Capital y Kibo Ventures, responsables del apoyo financiero a startups tan conocidas hoy como Supercell (líder mundial en juegos de iOS), Unity, PlayFish Omnidrone o NaturalMotion.

El estudio barcelonés WINKO Games reúne talento de empresas como Gameloft, Social Point o Google. Este equipo de veteranos del sector de los videojuegos comparte una misma pasión: Crear juegos para móvil originales y rompedores, dirigidos a un público “hardcore” y exigente. Actualmente están trabajando en su primer título, un RPG futurista basado en batallas estratégicas, que verá la luz a finales de 2015.

Crowdfunding de la retroconsola para los amantes de los videojuegos clásicos

Crowdfunding de la retroconsola para los amantes de los videojuegos clásicos

Toad-lanzanos

TOAD Time Machine es una consola vintage construida artesanalmente en madera y equipada con palanca de juego y botones de auténtica máquina recreativa. La retroconsola admite todo tipo de videojuegos clásicos y el usuario cuenta con la posibilidad de descargar gratuitamente todos aquellos juegos que desee y no posea.

Para lanzar al mercado esta idea, sus creadores Germán Palacio y Juan José Ovies, han decidido poner en marcha una campaña de crowdfunding en la plataforma Lanzanos a través de la cual esperan conseguir apoyos por valor de 3.000 euros.

retroconsolaLas recompensas a disposición de los mecenas en la campaña de crowdfunding van desde los 5 hasta los 229 euros, por 169 euros el usuario puede hacerse con una retroconsola. A cambio de aportaciones superiores los financiadores reciben extras como la máquina personalizada o un segundo retro joystick. El equipo TOAD se compromete a hacer entrega de todas las recompensas antes del 15 de septiembre de este año.

La TOAD Time Machine está equipada con Rasperry-Pi 2B (de 1Gb RAM y 32Gb de almacenamiento), un interface multimedia con el emulador de recreativas MAME y más de 30 emuladores de consolas (Atari, Playstation, SEGA…) y ordenadores clásicos (Amiga, MSX, Spectrum…)

El juego Steamroll en busca del éxito con su campaña de crowdfunding

El juego Steamroll en busca del éxito con su campaña de crowdfunding

Steamroll

La categoría juegos es una de las más importantes en muchas de las plataformas de crowdfunding, como por ejemplo en Kickstarter donde tras su presentación de esta semana en España hemos visto como varios creadores y diseñadores de videojuegos se han lanzado en busca de surte con la financiación colectiva.

Es el caso de Jordi Rovira con su juego Steamroll és un juego de puzzles y aventura steampunk. En este juego el jugador conduce el Scarabeus, un vehículo rodante que puede convertirse en base para disaparar “steamballs”. Las steamballs de un solo uso que se pueden cargar con paredes móbiles, rampas o bombas para interactuar con el entorno.

El juego es para PC (Win, Linux y Mac) y está previsto que se acabe en Septiembre, si todo va bién. El equipo lleva 9 meses trabajando en él y buscan la ayuda a la comunidad para poder terminar su desarollo. A pesar de ser un equipo pequeño intentamos ofrecer calidad gráfica de primer nivel usando Unreal Engine 4 y poniendo mucho cuidado en los detalles. Steamroll está siendo desarrollado por Anticto, una pequeña empresa que después de 4 años trabajando para terceros se lanza a crear su propio juego.

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