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Playspace realiza un acuerdo media for equity Ad4ventures

Playspace realiza un acuerdo media for equity Ad4ventures

La unidad de venture capital de Mediaset España Ad4ventures y Playspace han alcanzado un acuerdo de inversión mediante un modelo de media for equity -cesión de espacio publicitario a cambio de acciones- para la consolidación de esta empresa de juegos sociales multiplataforma en el mercado nacional y su expansión en mercados internacionales.

Playspace, co-fundada en 2011 por Alfonso Villar, e incubada y acelerada desde Mola.com, tiene base en Palma de Mallorca y más de 30 empleados en plantilla. Actualmente cuenta con más de 15 millones de usuarios registrados en más de 10 países, con una oferta multiplataforma de 15 juegos (adaptados a Facebook, web, iOS y Android) tales como Parchís, Dominó, Chinchón, Loco Bingo y alrededor de un millón de jugadores activos mensuales repartidos internacionalmente. El accionariado actual de la compañía está compuesto por Mola.com, PeopleFund, JME Venture Capital, Faraday Venture Partners y un porcentaje que está en manos del equipo gestor.

Ad4ventures es la iniciativa de venture capital creada en el año 2013 por Mediaset España con el objetivo de invertir en jóvenes empresas nacionales e internacionales con alto potencial de crecimiento pertenecientes al sector tecnológico y digital a través de acuerdos de media for equity, habiendo invertido en compañías como La Nevera Roja, Westwing, Cornerjob o Deporvillage.

Mobusi adquiere el desarrollador de juegos para móviles Lab Cave

mobusi, una de las mayores empresas de publicidad en vídeo y móvil española, ha adquirido Lab Cave, una compañía de desarrollo de juegos para móvil. “Con este movimiento vamos a disponer de un gran inventario propio bajo una marca muy potente que ya ha hecho grandes números con otros sistemas de monetización a nivel internacional”, ha afirmado Alberto Cenalmor, fundador y CEO de mobusi. Para esta operación, mobusi ha contado con el asesoramiento del despacho Squire Patton Boggs.

Fernando y Óscar García, dos hermanos apasionados por los videojuegos con amplia trayectoria en el mercado nacional e internacional, comenzaron con el proyecto de Lab Cave en 2013. A día de hoy, con más de 75 millones de descargas en todo el mundo y una fuerte presencia en mercados potentes como China, Estados Unidos o Japón, Lab Cave se posiciona como una de las empresas de desarrollo de juego para móviles más grandes en España. Para Fernando García, CEO de Lab Cave, “mobusi será un gran socio; tenemos muchas sinergias y juntos vamos a ser mucho más potentes. Además, aunque hasta la fecha todas nuestras descargas son orgánicas, mobusi es una pieza clave para que sigamos creciendo gracias a su experiencia en el sector”.

Lab Cave cuenta con un equipo de más de 50 personas y un gran catálogo de juegos casuales, de simulación, de gestión, de estrategia o de carreras con varias promociones destacadas por Apple en más de 140 países que se incorporan al equipo de mobusi. Alberto Cenalmor ha apostado por Lab Cave con una estrategia de diversificación y con esta adquisición espera “alcanzar un volumen considerable de audiencia en formato vídeo, tanto CPI como branding e incrementar el volumen de tráfico InApp consolidando las líneas estratégicas que hemos llevado a cabo durante todo 2016”. Uno de los mayores éxitos de Lab Cave es el juego Robber Race Escape el cual fue promocionado por Apple en el mercado chino durante 3 semanas y ya cuenta con más de 4 millones de descargas entre iOS y Android. Así, la compañía se posiciona buscando crear la versión móvil de los juegos de siempre, ofreciendo a los usuarios la mejor experiencia posible.

Mobusi facturó 75 millones de euros en 2016 y cuenta más de 200 empleados, siendo una de las mayores empresas mobile en España en el mercado de performance y branding que cuenta con clientes como Letgo, Alibaba, Cabify o Gummy Drop y trabaja con agencias como GroupM o Havas. Fundada en 2012 con sede en Madrid, inició su expansión internacional hace dos años y ahora cuenta con presencia en México, India y EEUU, lo que permite cubrir la demanda de tráfico en todo el mundo.

Take-Two compra Social Point por 230 millones de euros

Take-Two compra Social Point por 230 millones de euros

La startup española del sector de los videojuegos Social Point ha sido protagonista en los últimos años de las noticias sobre rondas de inversión que publicamos en Loogic. La empresa fundada en 2008 en Barcelona por Horacio Martos, Andrés Bou y Mac Canaleta, había realizado hasta el momento. En total la empresa había recaudado 41 millones de euros en 6 rondas de inversión provenientes de fondos como Nauta Capital con el 18,4% de las acciones, Highland Capital Partners con el 6%, Idinvest Partners con el 16,4% y Greylock con el 15% se reparten parte de su accionariado.

Ahora la empresa Social Point ha sido comprada por la compañía estadounidense Take-Two Interactive, por un valor de 230 millones de euros, de los cuales 162 millones de euros se pagarán en efectivo y el resto en acciones del comprador. Así cuenta Con la adquisición Strauss Zelnick CEO de Take-Two la razón de la compra de Social Point: con esta operación Take-Two ha diversificado aún más su negocio, ha ampliado su cartera de propiedad intelectual y ha mejorado significativamente su posición en el espacio de juegos móviles de libre crecimiento.

PlayStation y Lanzadera colaboran en el fomento de la creación de videojuegos

PlayStation y Lanzadera colaboran en el fomento de la creación de videojuegos

PlayStation y la aceleradora Lanzadera han realizado una acuerdo de colaboración gracias al cual se inaugurará próximamente una aceleradora para estudios independientes de videojuegos en Valencia. De esta forma a partir de febrero entrarán a trabajar en la aceleradora tres estudios valencianos seleccionados a través de la web PlayStation Talent

Los estudios que quieran optar a formar parte de PlayStation Games Camp Valencia pueden presentar sus proyectos hasta el 15 de enero de 2017. A través de este programa se quiere fomentar la creación de nuevas empresas y para ello está abierto a pequeños estudios, universitarios y jóvenes desarrolladores, así como empresas que hayan facturado menos de 100.000 euros en el último año. Durante 10 meses los estudios seleccionados contarán con el asesoramiento de expertos de SIE tanto españoles como figuras internacionales de renombre, tendrán acceso a kits de desarrollo de PS4™ y contarán con apoyo en materias de comunicación y marketing para promocionar el título de cara a su lanzamiento, con una campaña en medios propios valorada en más de 100.000 euros.

Se buscan inversores interesados en la industria de los videojuegos

Se buscan inversores interesados en la industria de los videojuegos

La industria de los videojuegos es una de las grandes olvidadas por los inversores en startups. La mayoría de inversores que han decidido participar en empresas tecnológicas prefieren las empresas de Internet porque las entienden mejor, cuentan con modelos de negocio más sencillos o probados como puede ser la publicidad o el ecommerce. Sin embargo a nivel internacional, por ejemplo en el norte de Europa, se han forjado grandes empresas en el mundo de los videojuegos, como el caso de Supercell, creadora de juegos como Clash of Clans o Clash Royale, que fue comprada por Tencent por 7.600 millones de euros.

En España algunos de los inversores especializados en startups han decidido recientemente realizar pequeñas apuestas por el sector de los videojuegos, de forma que nos encontramos algunas excepciones con operaciones como la inversión de Cabiedes en Heyougames, la de Kibo en Omnidrone, la de Faraday en Playspace y la de Nauta en Social Point. También desde el lado del equity crowdfunding se han producido algunas inversiones como la de A Crowd of Monsters a través de la plataforma The Crowd Angel, impulsada por Inveready que es uno de los fondos que más ha invertido en este sector en los últimos años, participando en empresas de videojuegos como Digital Legends, compañía de referencia en España para juegos AAA y la startup francesa llamada Wally.

Con el objetivo de que esta situación comience a cambiar y que cada vez sean más los inversores los que participan invirtiendo en startups dedicadas al desarrollo de Videojuegos, el programa Go2Work de EOI en Málaga, organiza el próximo 18 de noviembre el Demoday de presentación de las startups aceleradas en su espacio de coworking.

A continuación os compartimos la información sobre el Demoday de presentación de proyectos del Coworking de EOI en Málaga:

Qué: Pixel Start Up: DemoDay, jornada de puertas abiertas de Go2Work Coworking EOI Málaga.
Dónde: Coworking Málaga – Promálaga Álamos (Calle Álamos nº 34, 29012 Málaga).
Cuándo: Viernes 18 de noviembre, de 09:30 a 21:00 horas.
Para quién: Profesionales y aficionados al desarrollo del videojuego, así como personas que quieran conocer este ámbito como alternativa profesional.
Cuánto: Evento de libre acceso.

El auge de las pymes del videojuego:

Que la industria de los videojuegos es el sector del ocio más rentable es algo con lo que, a estas alturas, nadie se sorprende. Sin embargo, se sigue asociando esta industria a multinacionales y grandes desarrolladoras, ya que tradicionalmente se ha requerido de equipos numerosos y presupuestos abultados para la culminación de un proyecto. Los videojuegos independientes han experimentado un gran crecimiento desde hace 10 años. Pese a ello, muchos de estos juegos se realizan como entretenimiento o reto de aprendizaje más que como producto comercial. Aquí es donde entra Promálaga Álamos, el primero de los espacios dentro del programa Go2Work de EOI en centrarse en los videojuegos, así como la primera aceleradora de este tipo en la capital malagueña. Este programa dota a los participantes de cuatro piezas fundamentales para su desarrollo: el propio espacio de coworking, mentores orientados al negocio junto a mentores especialistas del sector, talleres y sesiones formativas, y una orientación a la búsqueda de financiación e inversión.

Codigames realiza una ronda de inversión de 800.000 euros

Codigames realiza una ronda de inversión de 800.000 euros

codigames

Codigames es una startup dedicada al desarrollo de videojuegos que utilizan más de 500.000 personas y que ya superan los 4 millones de descargas en todo el mundo. La empresa acaba de realizar una ronda de inversión por valor de 800.000 euros en la que han participado Angels (sociedad de inversión creada por Juan Roig) Caixa Capital Risc y Faraday Venture Partners.

Esta ronda de inversión permitirá a Codigames seguir creciendo y consolidarse como un referente en juegos móviles multijugador. La empresa ha superado el millón de euros de facturación y espera triplicar su volumen de negocio en el próximo año. Su objetivo es continuar innovando en el campo de los videojuegos móviles y consolidar el estudio como un proyecto global y de referencia internacional en videojuegos móviles multijugador en tiempo real. La compañía prepara el lanzamiento de su próximo juego de estrategia multijugador y continúa trabajando también en Dungeon Legends, un título de acción y de rol lanzado el pasado mes de septiembre. El juego fue elegido por la App Store como mejor juego de mazmorras de 2015, ha superado los dos millones de descargas y continúa creciendo.

The Gaming Experience

The Gaming Experience

TGX

Me encantaría tener más tiempo para poder dedicar una parte a investigar sobre el negocio de los videojuegos, me parece impresionante lo que han llegado a conseguir algunos diseñadores y empresas al respecto. Por ejemplo me parece muy significativo que uno de los emprendedores que más beneficio ha obtenido en la historia por la venta de su startup haya sido Markus Persson el creador de Minecraft o que el récord de crowdfunding hasta el momento lo ostente el videojuego Star Citizen con más de 100 millones de dólares recaudados a través de su propia web. En Loogic no publicamos mucho sobre este sector porque no lo conocemos bien aún y porque tampoco nos llegan muchas noticias al respecto, pero hoy si que podemos hablar de una startup dedicada al mundo de los videojuegos.

Se trata de TGX, un proyecto nacido en Tenerife para ofrecer una plataforma Social Gaming hecha por y para gamers. Integra servicios y contenidos con funciones sociales no disponibles hasta ahora en otras webs. A través de la web se pueden consumir todo tipo de contenidos y competir con otros jugadores, siendo su pilar fundamental la socialización. Gracias a ello los gamers tienen un nuevo sitio en el que pueden relacionarse directamente con otros que comparten su pasión, dentro de un entorno gamificado, donde podrán subir de nivel, desbloqueando logros y premios en función de ciertas acciones que realicen. TGX es un producto de la empresa Gaming Experience, formada por un equipo profesional con contrastada experiencia en el mundo del gaming, los e-Sports y los eventos. Gaming Experience ha sido parte activa en proyectos como TLP Tenerife, eLeague o Conos.eu.

Tsinghua Holdings Technology invierte en Ludei

Tsinghua Holdings Technology invierte en Ludei

ludei

Estaría genial que un día Eneko Knorr publicase un libro contando su experiencia con Ludei al igual que lo hizo Gustavo García con el libro de Buyvip. Tras el éxito cosechado con su empresa de hosting, Eneko ha tenido que enfrentarse a las dificultades de ser pionero en el desarrollo de la tecnología HTML5 y además afrontar el gran reto que supone desarrollar todo el negocio desde USA.

En todo este proceso de creación y crecimiento de la empresa Ludei ha ido realizando varias rondas de inversión y la última de ellas es fruto de su apuesta por el mercado chino, además de relación como startup participada por Telefónica Open Future. Se trata de una inversión de 300.000 dólares que permitirá a Ludei ampliar su actividad comercial en el mercado chino a través de una nueva oficina en Pekín y la participación en una futura ronda de financiación en Asia de 2 millones de dólares.

Ludei ha desarrollado una tecnología que simplifica la creación de aplicaciones y juegos para todas las plataformas móviles que existen en el mercado. La startup fundada en España cuenta con 20 trabajadores y oficinas en Bilbao y San Francisco. Su ventaja competitiva es que sus juegos están desarrollados en lenguaje de programación HTML5, permitiendo que a través de unos pocos cambios se puedan utilizar como una aplicación para iOS, Android o Windows Phone. De esta forma, los usuarios sólo tienen que subir las aplicaciones a la nube y así la plataforma de Ludei, CocoonJS, lo procesa y devuelve en una aplicación que se puede descargar en las tiendas de Apple, Google o Microsoft.

Imperus compra Akamon por 23,7 millones

Imperus compra Akamon por 23,7 millones

akamon

Han debido ser unos meses muy intensos para Carlos Blanco y sus socios en Akamon desde que anunciaron el interés por parte de Imperus por comprar la empresa. Ahora por fin se han hecho firme la compra y la venta se ha realizado por un valor de 23,7 millones. En total ha operacion ha supuesto el pago de 26,8 millones de dólares por Akamon, ya que en la opción de compra se habían pagado previamente 1,3 millones de dólares.

En la venta de Akamon el 78% pertenecía a los fundadores de la empresa y el 21% de los fondos Axon Partners y Bonsai Venture Capital que invirtieron en 2013 2,8 millones. Además, el 20% del dinero de la operación será destinado a beneficiar a los directivos y empleados de la empresa gracias sus acciones y a las stock options. En el momento de la venta la empresa cuenta con 450.000 clientes diarios en sus portales de juegos. Las cifras de negocio nos muestra una facturación prevista para 2015 de 14,5 millones de euros y con ebidta de 4,20 millones de euros.

5 millones de euros de inversión en Playgiga

5 millones de euros de inversión en Playgiga

playgiga

Los fondos de inversión en startups Adara Ventures, Caixa Capital Risc, Inveready y Bankinter han participado una ronda de inversión por valor de 5 millones de euros en la empresa PlayGiga, que se dedica distribución de videojuegos por streaming y bajo demanda para jugar desde cualquier dispositivo conectado a Internet sin necesidad de descargas ni instalaciones.

Gracias a la tecnología ofredida por PlayGiga los videojuegos se procesan y renderizan en tiempo real en la nube enviando el resultado al dispositivo del cliente e interactuando con él, ofreciendo una experiencia de juego idéntica a la de una consola de última generación. Un servicio que le posiciona como “el Netflix de los videojuegos”

A finales de 2014 PlayGiga firmó un acuerdo de colaboración con un socio estratégico que ofrece sus canales de comercialización en China y otros países de Asis, donde tiene una fuerte implantación. La empresa comenzará en breve a comercializar la solución en China y cuenta también con otros proyectos en el continente asiático, Europa y Latinoamérica.

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