Aplicaciones Web Loogic Startups
Watiofy ayuda a reducir hasta un 20% el importe de la factura eléctrica

Watiofy ayuda a reducir hasta un 20% el importe de la factura eléctrica

Conocí Watiofy en el marco del programa de aceleración que realiza EOI en su coworking de Madrid y me pareció fundamental que se desarrollen este tipo de proyectos para ayudar a mejorar la forma en la que consumimos electricidad.

Watiofy se presenta al mercado como el comparador de tarifas de luz con la misión de ayudar a ahorrar hasta un 20% en la factura. Además ofrece herramientas online para la contratación de ofertas y ofrece información adicional sobre el sector con el objetivo de contribuir al empoderamiento energético de la sociedad. La plataforma analiza y compara el 100% de la oferta existente en el mercado para seleccionar las 200 tarifas más relevantes. Tomando como referencia el consumo eléctrico, la potencia, el importe de las facturas, entre otros aspectos, recomienda las ofertas que mejor encajan con el cliente. Todo ello de manera totalmente gratuita y sin ningún compromiso. A diferencia de otras herramientas, Watiofy no solo busca y ordena las ofertas existentes, sino que también asesora en todos los aspectos relacionados con el consumo eléctrico y resuelve las dudas habituales.

Watiofy genera valor para sus clientes y para la sociedad desde la honestidad y transparencia, pues no pertenece a ningún grupo con intereses en el sector energético; desde la simplicidad, gracias a la facilidad para encontrar soluciones, tanto en la contratación como en la gestión, así como en la forma de presentar la información, haciéndola más accesible a todos los consumidores; desde la la cercanía, generando confianza con un trato cercano, ameno y coloquial; y desde la innovación, con soluciones innovadoras basadas en la tecnología que responden a nuevas tendencias y conectan con las necesidades reales de los consumidores.

La startup liderada por Arturo Cardenal cuenta con 5 socios y ha arrancado su andadura en septiembre de este año, teniendo como objetivo para 2017 realizar 20.000 gestiones para sus clientes, desde asesoramiento en la elección de tarifas hasta la tramitaciones y cambios de contratos con las comercializadoras.

Autingo la app que te conecta con los talleres de coches

Autingo la app que te conecta con los talleres de coches

Autingo lanza al mercado su app para calcular la reparación del coche al instante y reservar cita en talleres de toda España desde el móvil. La app ofrece un único presupuesto cerrado a más de 2 millones de posibles reparaciones, da solución al 95% de las marcas, muestra más de 30.000 talleres de toda España.

En su apuesta por sacar el máximo partido a las opciones que ofrece el mundo móvil, Autingo ha desarrollado también un chabot para Telegram. De esta manera, suma nuevas facilidades para sus usuarios que pueden interactuar con Autingo a través de esta app de mensajería y contratar las reparaciones de su vehículo en cualquier taller de España. Para ello, tan solo hay que seguir al usuario Autingo y abrirle un chat con la clave /start. A partir de ahí, se inicia la conversación y tan solo hay que seguir los pasos que va marcando el bot. En pocos clics se elegirá la reparación que necesita el coche, el taller, día y hora de la cita y se realizará el pago online. Todo de forma sencilla y segura.

Nace la startup DWS para facilitar la creación de aplicaciones sobre blockchain

Nace la startup DWS para facilitar la creación de aplicaciones sobre blockchain

Estoy convencido de que las dos tecnologías que más van a influir en el corto plazo sobre la sociedad y los negocios son la Inteligencia Artificial y Blockchain. Además también pienso que a medio plazo estas dos tecnologías van a confluir para aprovechar las ventajas de ambas, e inventar todo tipo de nuevas utilidades para las personas y para las empresas.

En lo que a Blockchain se refiere, nos encontramos en un momento en el que aún existen muy pocas utilidades que las personas o las empresas puedan utilizar. En estos momentos se está desarrollando la infraestructura necesaria sobre la que se construirán esas aplicaciones, pero excepto Bitcoin, la mayoría de proyectos que utilizan la cadena de bloques no van destinados a usuario finalm sino a otros desarrolladores o empresas que a su vez construyen aplicaciones.

El problema de todos aquellos que se dedican a crear aplicaciones sobre Blockchain es que parten de cero a la hora de hacer esos desarrollos. Cuentan por ejemplo con la cadena de bloques y los contratos inteligentes de Ethereum, pero siguen teniendo que hacer un montón de desarrollo para por crear algo funcional, que resulte de utilidad para las personas. De esta forma si cuando un programador comienza a crear una aplicación web puede aprovechar multitud de herramientas disponibles en AWS de Amazon o cuando un diseñador quiere crear una página web puede utilizar WordPress potenciado por multitud de plantillas y plugins, la idea con la que nace la startup DWS es ofrecer el mismo servicio para todos aquellos desarrolladores que quieran construir aplicaciones sobre la cadena de bloques.

Por lo tanto Decentralized Web Services se dedica a construir aplicaciones sobre Blockchain que otros desarrolladores o empresas podrán utilizar para crear a su vez sus propias aplicaciones, de una forma más rápida y sencilla. Para lograr este objetivo se ha creado un equipo, en el cual participo como consejero, con una amplia experiencia en el desarrollo de proyectos tecnológicos y motivado para convertirse en uno de los referentes a nivel mundial en el desarrollo de aplicaciones sobre Blockchain.

Al frente del proyecto está el emprendedor Mariano Torrecilla, quien ha estado colaborando en los últimos años en varias de las iniciativas que hemos realizado en Loogic y que ahora se ha rodeado de un equipo de perfiles eminentemente tecnológicos para crear un producto que resulte realmente valioso para los desarrolladores que quieran aprovechar todo el potencial que ofrece Blockchain en aspectos como la seguridad, la descentralización y la automatización.

DWS quiere ayudar a todo el que está trabajando en blockchain. Queremos hacer su vida más fácil aportándoles las herramientas que necesitan para construir sus aplicaciones. La misión es formar un excelente equipo con el apoyo de una excelente comunidad de desarrolladores que nos ayuden a crear estas herramientas. Queremos construir soluciones transversales, queremos que otros desarrolladores las construyan, que puedan beneficiarse de nuestra plataforma y, por encima de todo, que todo esté conectado. Como todos nos encontramos en los primeros pasos de esta revolución, pensamos cuál podría ser la herramienta de base necesaria para crear una aplicación sobre blockchain, por lo tanto hemos decidido que el primer producto de DWS debería ser una base de datos.

Así que ya sabes, si tienes pensado empezar a trabajar en temas de Blockchain y quieres contar con una ayuda para hacerte más sencilla la puesta en marcha de tu proyecto, te recomiendo hablar con DWS.

500.000 euros de inversión en Boatjump

500.000 euros de inversión en Boatjump

Boatjump es una plataforma de alquiler de barcos que acaba de realizar una ronda de inversión de 500.000 euros en la que ha participado Angels, la sociedad de inversión del empresario y presidente de Mercadona, Juan Roig; Aurorial (vehículo de inversión de PC Componentes); Big Ban Angels, a través de su vehículo BSF17; la aceleradora de Vitoria Metxa; Business Angels como Alberto Gutiérrez, (fundador de Plug&Play Spain y CEO de AquaService) y Emilio Fernández-Martos.

Gracias a esta inversión, Boatjump pretende desarrollar una nueva tecnología que automatice los procesos internos y ayude al usuario de forma eficaz durante su proceso de búsqueda y reserva de barcos. Asimismo, permitirá consolidar el equipo para seguir avanzando paralelamente en las diferentes áreas de la empresa (operaciones, IT, marketing y ventas). La empresa se enfocará también en la captación de nuevo producto, así como en la consolidación de la marca en España y en los principales mercados internacionales en los que ya opera, así como en continuar su expansión geográfica hacia nuevos mercados. El objetivo de la empresa es que alquilar un barco sea tan sencillo como alquilar un coche, un vuelo o una habitación de un hotel.

La startup ha multiplicado por 3 sus ventas en este 2017. El 30% de las mismas proviene de otros países, y se espera que aglutine más del 50% durante el próximo año. El número de barcos registrados en esta plataforma ha aumentado hasta los 7.170, que permiten al usuario comparar en busca de la mejor relación calidad/precio. A lo largo de este 2017 ya casi han triplicado el número de clientes, gracias entre otras cosas a un destacable número de repetidores.

La startup ha comenzado además a poner en práctica nuevos servicios de soporte al cliente, a través de los cuales se acompaña en todo momento al usuario durante su viaje para que este sea inolvidable. De esta manera, se busca lograr que la generación de expectativas sea superada durante el servicio, apoyado con una total transparencia en la plataforma, que permita tanto a usuarios como propietarios de embarcaciones evaluar fácilmente la calidad del servicio prestado.

¿En qué se parece un equipo de eSports a una startup?

¿En qué se parece un equipo de eSports a una startup?

Recientemente hemos tenido noticias sobre el nacimiento de un nuevo equipo de deportes electrónicos llamado MAD Lions. Por la forma en la que se están dando a conocer y los fundadores del proyecto, dirigidos por Sergio Yáñez como CEO, nos encontramos con que existen muchas similitudes entre cómo es una startup y cómo son los equipos de eSports. Por eso hemos realizado la siguiente entrevista a los fundadores del proyecto, lo cual nos va a ayudar a conocer mejor cómo funciona este interesante mundo de los deportes electrónicos, que tanto va a crecer en los próximos años.

¿Cómo surge la idea de crear MAD Lions?

Tras haber llevado a cabo un análisis exhaustivo del mercado norteamericano, que consta de un estado de madurez mas avanzado que el español, y tras observar el crecimiento exponencial que estaba teniendo en España la industria de los eSports, decidimos montar un proyecto profesionalizado compuesto por personas de dentro y fuera del sector para que, entre todos, aportasen una imagen más completa y diversa al proyecto.

¿Por qué pensáis que existe una oportunidad de negocio en crear un equipo de eSports?

La oportunidad de entrada al mercado español tiene un coste menor que en otros mercados. España cuenta con empresas con reconocimiento a nivel mundial que se están involucrando en el sector de los eSports. Por otro lado, vimos la oportunidad de ocupar el hueco que existe en cuanto a clubs asociados a la Comunidad de Madrid.

¿En qué situación se encuentra el mercado de los eSports en España?

Estamos ante un mercado todavía por explotar en el que cada vez más actores están tomando parte, y en el cual la inversión necesaria para participar es relativamente baja comparado con otros mercados. Se ha demostrado que los eSports son el futuro y que están aquí para quedarse. Ahora hace falta que entre talento externo para madurar y profesionalizar el sector desde el punto de vista empresarial.

¿Un equipo de eSports se gestiona como una startup? ¿En qué consiste vuestro modelo de negocio?

Si, al igual que todos los proyectos de startups se sigue un proceso diferente para llevarlo a cabo. Nuestro modelo de negocio está focalizado en medios, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de gozar de entrenadores personales, cocineros, preparadores físicos, etc. a fin de convertirlos en estrellas mediáticas, como las que podemos encontrar en otros deportes tradicionales.

¿Puedes darnos ejemplo de modelo de negocio de equipos de eSport de éxito a nivel internacional?

Creo que Fnatic, TSM, G2, SKT1 son grandes referentes en el campo de eSports.

¿Cuál es vuestra estrategia para financiaros?

Contamos con inversores que aportan conocimientos desde su experiencia como empresarios y que creen firmemente en el futuro del sector y de MAD Lions E.C.

Catálogo de muestras de libros, otra forma de promoción para escritores

Catálogo de muestras de libros, otra forma de promoción para escritores

Basicast.com acaba de anunciar el que será el primer catálogo de muestras de libros en español. Se trata de un servicio de promoción gratuita para autores de libros, autopublicados o editados por cualquier editorial.

Desde luego no es el primer catálogo de libros que ofrece muestras gratuitas. Por ejemplo Google Books ofrece una muestra gratuita de alrededor del 20% de cada libro que tiene en su base de datos, pero son libros siempre con su ISBN y editados por editoriales convencionales y con amplia distribución, pero discrimina a los libros de pequeñas editoriales y libros autopublicados por sus autores. 

Otra gran diferencia de Basicast es que las muestras de los libros serán descargables en formato pdf y epub, y cada muestra enlazará con las plataformas de venta y librerías que el autor quiera, desde Amazon, Google Play, pasando por plataformas digitales como Lektu o Bubok,  hasta cualquier librería convencional. La muestras en formato digital serán creadas por el equipo del proyecto de forma que el autor no tendrá ningún coste ni trabajo especial por participar en el nuevo servicio de promoción de libros.

Basicast, que nació como un servicio de hosting para podcasters, ha evolucionado a plataforma de servicios digitales para creativos, y el catálogo de muestras de libros es su última iniciativa. De momento no contemplan ofrecer libros completos gratuitos, ya que hay numerosas plataformas que los ofrecen y su objetivo es incentivar la compra de libros, sobre todo de autores noveles o autores no tan noveles pero poco conocidos.

Otra de las finalidades del servicio de promoción de muestras de libros es crear secciones especializadas por temáticas, ya que los lectores que buscan nuevos libros y nuevos autores para descubrir realizan búsquedas por temas de interés, y los buscadores de las plataformas online de libros están poco optimizadas para mostrar temáticas especializadas o incluso nichos dentro de determinadas temáticas.

El éxito del modelo de negocio derivado del catálogo de muestras de libros depende del volumen, y sobre todo de la capacidad para ofrecer a los autores servicios complementarios como el hosting de páginas web especializadas para libros, la creación de comunidades de fans entorno a autores o títulos (servicios ya disponibles), y otros servicios que Basicast pondrá en marcha en función de la evolución de las iniciativas anteriores.

Si eres autor autopublicado o te ha publicado una editorial y quieres promocionar gratuitamente tus libros a través de muestras gratuitas, puedes apuntarte al lanzamiento del catálogo de muestras de libros de Basicast.

 

Trabeja es el marketplace de los profesionales

Trabeja es el marketplace de los profesionales

Trabeja es un marketplace de servicios profesionales de proximidad, liderado Nitai Anidjar, que quiere ofrecer la forma más económica, fácil y rápida de reservar un profesional cerca de donde están.

En Trabeja se puede localizar y reservar online a más de 50.000 profesionales en España. La web cuent actualmente con más de 200.000 visitas mensuales y más de 10.000 trabajos, en su objetivo de revolucionar esta actividad trabajando con precios cerrados, por lo que el cliente no tiene que dedicar tiempo tiempo a solicitar presupuestos en la web, sino que se reserva al instante el servicio online.

Los profesionales crean su perfil, en el cual se presentan junto a una imagen personal, muestran su precio por hora con un descuento aplicado, y las condiciones de los servicios que ofrecen. El objetivo de Trabeja es llevar a internet varios sectores alejados de las nuevas tecnologías, ya que es posible encontrar y reservar al profesional que necesitamos ya sea para el hogar, clases particulares, eventos o reformas en menos de 1 minuto.

Descubre el proyecto KodeWorking

Descubre el proyecto KodeWorking

Illya Alvarado es un emprendedor dedicado desde hace varios años al desarrollo de Apps y juegos para dispositivos móviles. Ahora ha puesto en marcha un nuevo proyecto llamado KodeWorking que nos va a presentar a continuación:

En estos últimos años desde mi empresa Cero ideas nos hemos especializado en desarrollos de alta programación tanto en webs Apps, Apps nativas y desarrollo de Software. La mayoría de los clientes me llegaban desde una plataforma de trabajo llamada Nubelo, seguro que la conoces. Esta plataforma fue adquirida por freelancer.com un portal de trabajo en línea australiana que opera hoy por hoy en todo el mundo.

Una de las ventajas que tenía nubelo era el trato humano que había detrás, ya que tenían un equipo que se ocupaba por medio de llamadas y usando herramientas como skype de poner en contacto a las empresas con los desarrolladores, de este modo sobre todo por el lado de las empresas se generaba una confianza que ayudaba a la contratación de dichos servicios por medio de la plataforma. Este lado humano es algo de lo que carece freelancer, ya que esta plataforma está demasiado automatizada, y da la sensación de estar trabajando con una máquina. En España debido a ese problema, desde mi punto de vista no llega a cuajar del todo, solo hace falta entrar y ver que las ofertas de trabajo que llegan desde nuestro país no llegan ni aun 2%. y es aquí donde nace mi nuevo proyecto llamado KodeWorking.

KodeWorking nace con la idea de ocupar ese espacio que dejó en España la plataforma Nubelo ofreciendo todo aquello que ofrecía Nubelo y mejorando aquellos aspectos que después de 4 años de uso he pensado que se podía mejorar. El Desarrollo de KodeWorking nos ha llevado cerca de 10 meses de trabajo y ya hemos cerrado la fase beta para pasar a producción!!!

KodeWorking es un Marketplace Premium de Profesionales Certificados para proyectos de Desarrollo Web y Apps. La plataforma ofrece a todos aquellos interesados en que se les desarrolle un sistema informático ya sea una web, una aplicación, sistema de gestión, tiendas online, etc.. un equipo de profesionales registrados y certificados por nuestro equipo para que puedan postularse a los proyectos y ofrecer su precio para desarrollar el trabajo, siendo el cliente el que selecciona el perfil que mas se adapte a sus necesidades.

KodeWorking apuesta por el trabajo humano por lo que contamos con un equipo de gestores de cuentas que se ocupan en acercar tanto al cliente como al desarrollador y así generar un ámbito de trabajo basado no solo en la profesionalidad si no también en la confianza.

Durante el mes de agosto, tenemos una oferta en la cual los profesionales que se suscriban tendrán 2 meses de regalo, de este modo disfrutaran de las ventajas de tener una suscripción Premium, la cual les ofrece una seria de herramientas que les permite tener ventajas para conseguir los trabajos a los cuales se suscriban, así como por ejemplo pagar menos comisiones. Esta oferta durara durante el mes de agosto. Con ello queremos incentivar el registro y poder ofrecer en los meses iniciales una buena demanda de trabajos.

Descubre el videojuego Virtual Knight de la startup Konvict Games

Descubre el videojuego Virtual Knight de la startup Konvict Games

Konvict Games es una startup dedicada al desarrollo de videojuegos y fundada David Cantón, que lanza este verano su primer juego multiplataforma, llamado Virtual Knight. Se trata de una ventana abierta a la magia, a un mundo paralelo que permite al jugador viajar en el tiempo y del que solamente podrá regresar si supera los diferentes niveles que componen el juego.

A continuación puedes conocer mejor este proyecto a través de la entrevista realizada al equipo promotor de la empresa:

¿Qué es Konvict Games?

Konvict Games es la historia de un sueño. Se trata de un proyecto creado con mucho mimo que busca ofrecer algo diferente en un sector muy dinámico como es el de los videojuegos. Buscamos crear algo diferente, algo que sorprenda porque no nos olvidemos que los `gamers´ son un público muy exigente.

¿Cómo surgió Konvict Games?

Empecé hace varios años a desarrollar videojuegos, primero fue un hobbie, luego acabó siendo mi salida profesional. Hice algunos juegos móviles como Indie Developer para Genera Games. Luego, a raíz de esto, me fichó Eventisimo como programador de videojuegos corporativos, simulación de eventos en realidad virtual inmersiva y experiencias con realidad aumentada. Una noche de insomnio se me ocurrió una idea de videojuego, me levanté, encendí el ordenador y me puse a modelar en 3D… Me dejé llevar y al día siguiente lo llevé al trabajo y fue entonces cuando Kike Carrasco y Guillermo de Lara, actuales CTO y CMO de Konvict Games, se entusiasmaron con la idea y decidieron formar parte del proyecto. El toque final a este compendio de ideas lo puso Rafael Valdés quien sugirió personalizar la experiencia de juego al máximo con la personalización de los avatares.

¿Por qué decidisteis uniros a Schödinger Lab para lanzar vuestro juego?

Un día me encontré por la calle con Joaquín Moguer, actual Director de Schödinger y antiguo compañero de trabajo. Entre cañas, me habló de Schrödinger Lab y su programa Quantum, y a mí me sonó a música celestial. Pocos minutos después estaba poniendo sobre la mesa los renders arrugados de Virtual Knight que llevaba en mi bolsillo trasero. Joaquín vio futuro en el proyecto, y uno más uno suman dos.

¿Por qué Konvict Games?
Cuando Joaquín me preguntó cuál sería el nombre del proyecto recorrí toda mi vida, toda mi infancia, adolescencia y madurez en Las 3000 Viviendas, todos los momentos duros hasta llegar a donde estoy. Lo primero que se me ocurrió fue Konvict Games, el nombre representa la superación frente a los problemas, la rebeldía y la irreverencia como camino alternativo a lo estándar. Representa que los sueños, si se quiere, se cumplen, seas de noble cuna, o provengas de las cloacas.

¿Cuáles son los retos tecnológicos a los que os enfrentáis?

Nos encantan este tipo de preguntas… La respuesta es bien fácil, ¡todos!, o al menos eso esperamos. A menudo cuando quieres salirte de los esquemas a los que estás acostumbrado hay que innovar y no tener miedo a atreverse con nuevas tecnologías. Unreal y Unity son los motores que creemos más acertados para este proyecto. Aunque los conocemos, son como dos Final Bosses que siempre se guardan un as en la manga. No obstante el reto es parte de cualquier proyecto, siempre ha sido así y sería iluso no contemplarlo.

¿Qué vais a hacer a nivel de marketing?

La mejor estrategia de marketing es un buen producto. Y no es un tópico. Vender humo es difícil y caro, vender un juego que rompa esquemas y sea atractivo es la mejor acción de mercadotecnia. Por ello hemos invertido mucho tiempo en la definición del videojuego y la experiencia de usuario.Una vez tenemos un gran producto, es cuestión de darlo a conocer en los canales adecuados, aquellos en los que nuestros usuarios suelen interactuar y se sienten cómodos; revistas especializadas, foros, convenciones y sobre todo en las plataformas donde podrán descargarlo.

Ahora que Konvict Games es una realidad, ¿qué os mueve? No solo al ámbito profesional

Creo que para entender bien esta pregunta hay que ser un poco freak de los videojuegos, pero voy a intentar explicarme. Cuando has jugado desde que eres un mico, te han encantado juegos, también los has odiado, has disfrutado partes pero has detestado otras; has dejado de jugar o te has quedado enganchado hasta el punto de arañar horas de tu propio sueño. Cuando pasan un par de décadas, sin quererlo ni beberlo, te has convertido en un crítico en la materia. Y a lo largo de ese tiempo cada vez que juegas, sabes en qué falla y que le falta para que hubiera sido un juego bueno, pero de verdad.

Una de las novedades más llamativas de Virtual Knight son los agujeros negros que le dan un giro inesperado al juego, ¿en qué consite?

Es una característica esencial, un divertido giro de tuerca que va a sorprender, y mucho, a los jugadores. La verdad es que lo llamamos agujero de gusano por el funcionamiento, vamos a decir que es el nombre en clave. Se trata de un giro de tuerca que permitirá al jugador adentrarse en un mundo muy diferente. Una vez cruce esa puerta, todo lo que rodea al protagonista será diferente y acorde al momento y lugar donde aterrice, que además será aleatorio entre varios mundos que estamos preparando. Así, las armas, atrezos, música, edificios, maneras de interactuar y personajes secundarios cambiarán para adaptarse a este universo paralelo. Una vez dentro, deberemos resolver algunas quest para cumplir la misión y poder volver al tablero. ¡Será muy emocionante!

¿Cómo surgió esta idea?

Inicialmente la idea surgió porque, al ser un Action RPG donde el personaje va evolucionando. También queríamos que fuera un juego de mundo abierto, aunque sabemos que este tipo de juegos, una vez los terminas la historia se acaba. Ya sea porque todo es demasiado sencillo, porque no hay nuevos sitios que descubrir, o simplemente porque lo que te atrapa es la historia del juego y el resto es “paja”. Por eso queríamos ir un paso más allá. Incluso nos planteamos la idea de abrir esta opción como DLC solo cuando se haya terminado el modo historia del juego, de tal forma que cuando el jugador crea que ya ha matado al monstruo final (no se puede ser original en todo, siempre hay un monstruo final), de repente, se encuentra con que hay una zona del mapa inexplorada, con su propia historia alternativa, más difícil, más dinámica.

¿Podríais describir las sensaciones como jugador cuando estás metido en el personaje dentro del juego?

El personaje es un reflejo de nosotros mismos; inconformistas y rebeldes. Jugar a Virtual Knight es sentir una gran descarga de adrenalina, un videojuego con el que pasar tardes enteras sin parar de jugar… Tener la sensación de riesgo e incertidumbre, de superación… Una experiencia de la que hablar a tus amigos… Serán las sensaciones de un gran videojuego, como los de antes. Más no puedo decir.

Afirmáis que este juego es una vuelta de tuerca al mundo de los videojuegos de plataforma ¿Por qué?

Los plataformas 2.5D están dando mucho bombo últimamente. Los Action RPG plataformas, no. Aunque hay algunos, pero no terminan siendo ni “RPG”, ni “Action”. El enfoque de Virtual Knight es una mezcla de géneros, cogiendo lo más llamativo y rechazando lo más aburrido de cada uno. Por ejemplo, tenemos clara influencia de grandes sagas como Zelda, Aquaria, Trine, Ori The Blind Forest, Salt and Sanctuary… Pero no llegan al nivel que buscamos… Al nivel de un RPG de acción de mundo abierto en 3D con todo lo bueno que ofrece la tecnología de ahora.

Y una vez lanzado Virtual Knight, ¿cuál es el próximo paso?

Además del videojuego en sí para las plataformas mencionadas, tenemos pensadas un par de posibilidades para DLCs (contenido para descargar) que alargarán la experiencia de juego notablemente con nuevas misiones y zonas nuevas que supongan un reto mayor para nuestros usuarios. Una de ellas ya la hemos comentado antes, el agujero de gusano.

Descubre la plataforma de esports GamersWalk

Descubre la plataforma de esports GamersWalk

Elena Mondelo Piñeiro nos presenta plataforma GamersWalk dedicada a los esports:

Mucha gente se pregunta ¿Qué son los esports? Pues es la parte competitiva de los videojuegos que se organizan en torneos con diferentes juegos a nivel mundial y que concentran a miles de seguidores. Este tipo de competiciones se siguen online a través de plataformas como Twitch o YouTube gaming, que permiten visualizar en directo todos los detalles de la emisión. Como si de un partido de fútbol se tratase, vaya. Por otro lado, también existen personas particulares que se dedican a jugar y a retransmitir sus partidas en directo: los famosos ‘streamers’, ‘youtubers’ o ‘influencers’. En ocasiones, estas personas concentran a miles de personas a través de una pantalla que siguen palmo a palmo todos sus espectáculos. Ellos enfocan sus emisiones como auténticos shows.

Las plataformas de emisión (Twitch, YouTube Gaming) tienen niveles de interacción muy pobres y no permiten interactuar a los usuarios con los streamers o disfrutar a otro nivel de los partidos. Precisamente ahí es cuando surge GamersWalk, una plataforma que surge de la mano de cuatro jóvenes emprendedores con dilatada experiencia en el sector de los videojuegos. Ellos, como consumidores de este mercado, vieron una oportunidad de negocio en un mercado en auge. Su pretensión es sencilla: convertirse en un referente a nivel mundial y transformar GamersWalk en una plataforma única de interacción entre usuarios y contenido (streamers o partidos de esports).

El modelo de negocio que plantea GamersWalk se sustenta en diferentes partes: por un lado, la publicidad segmentada a un público muy concreto y con unos gustos muy determinados (jóvenes de entre 16 y 35 años, mayoritariamente hombres y amantes de las nuevas tecnologías); con ‘hardcoins’, la moneda de la platafoma que permite obtener beneficios al utilizar los servicios de la web -siguiendo el modelo actual de los videojuegos móviles- y, por otra parte, fomentando el contacto entre marcas e influencers, operando como agencia.

GamersWalk salió a la luz en diciembre de 2016 en fase beta y ya cuenta con más de 25.000 de usuarios registrados. Para que te hagas una idea, alguno de los streamings que retransmitimos concentraron a más de 4.000 usuarios simultáneos siguiendo una única retransmisión, lo que demuestra el enorme tirón de GamersWalk. Ahora, contamos con más de 100 streamers y una lista de espera considerable. Estamos en plena expansión en países hispanohablantes y en mente tenemos nuestra internacionalización. Para dar forma a GamersWalk, contamos con 20 trabajadores y oficinas propias en Oleiros – A Coruña-

Página 1 de 39612345...102030...Última »