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Domesting recibe 500.000 euros de financiación

Domesting recibe 500.000 euros de financiación

La startup gallega Domesting es un marketplace de servicios de limpieza profesionales que pone el foco tanto en el proveedor como en el cliente profesional además de ofrecer servicios de limpieza domésticos.

En este momento estan de campaña de marketing para darse a conocer después de superar los primeros mil usuarios. Han pasado por la aceleradora Vía Vigo y han logrado una financiación de 500.000 euros repartidos entre inversión de varios business angels por importe de más de 300.000 euros además de dos préstamos participativos de dos sociedades de capital riesgo, XesGalicia y Vigo Activo.

Domesting permite las reservas online y a través de dispositivos móviles, con búsquedas por código postal para contratar empresas de limpieza en todo el territorio nacional. LA plataforma además se utiliza como gestor de comunicación entre el cliente y el proveedor.

Es de destacar que no sólo cubren el sector doméstico, sino muy especialmente sectores profesionales y espacios que requieren de técnicas especiales de limpieza como pueden ser centros educativos, garajes o a´reas industriales.

Evolución de Google Play y App Store desde su creación

Evolución de Google Play y App Store desde su creación

En el año 2008 se crearon las tiendas de apps móviles, la App Store de Apple y Google Play. Desde entonces su crecimiento ha sido vertiginoso, y las cifras de apps que son descargadas y el dinero que mueven son mareantes.

Según la infografía sobre la historia de las tiendas de aplicaciones de Google y Apple creada por TheTool, en el año 2016 Apple permitió ganar a los desarrolladores 20 mil millones de dólares. lo cual es muy significativo ya que el total desde el inicio del App Store es de 70 mil millones de dólares generados para los desarrolladores de las aplicaciones.

No se dispone de cifras actualizadas de Google Play, siendo sus últimos datos de septiembre de 2013 (eso es hace una eternidad) cuando alcanzaron los 26 mil millones de dólares en ventas. Lo interesante de este dato es saber que el 17% fue a través de compras in-app. Muy probablemente este porcentaje de ventas in-app ha subido y es muy superior en ambas plataformas.

Otro dato interesante en App Store del 2016 es que de los dos millones de apps disponibles, sólo 30 mil han sido eliminadas por estar obsoletas y abandonadas, lo que supone el 1,5% nada más, un porcentaje que se me hace muy pequeño.

Más allá de estos datos, la primera conclusión es que ambas plataformas se cuidan de aportar datos públicos que puedan ser comparables entre sí, y en particular Google aporta menos información al respecto.

Trabeja es el marketplace de los profesionales

Trabeja es el marketplace de los profesionales

Trabeja es un marketplace de servicios profesionales de proximidad, liderado Nitai Anidjar, que quiere ofrecer la forma más económica, fácil y rápida de reservar un profesional cerca de donde están.

En Trabeja se puede localizar y reservar online a más de 50.000 profesionales en España. La web cuent actualmente con más de 200.000 visitas mensuales y más de 10.000 trabajos, en su objetivo de revolucionar esta actividad trabajando con precios cerrados, por lo que el cliente no tiene que dedicar tiempo tiempo a solicitar presupuestos en la web, sino que se reserva al instante el servicio online.

Los profesionales crean su perfil, en el cual se presentan junto a una imagen personal, muestran su precio por hora con un descuento aplicado, y las condiciones de los servicios que ofrecen. El objetivo de Trabeja es llevar a internet varios sectores alejados de las nuevas tecnologías, ya que es posible encontrar y reservar al profesional que necesitamos ya sea para el hogar, clases particulares, eventos o reformas en menos de 1 minuto.

600.000 euros de inversión en Sheetgo

600.000 euros de inversión en Sheetgo

Sheetgo es una startup que ha desarrollado una aplicación que ayuda a los usuarios a poder conectar y automatizar el flujo de datos en sus hojas de cálculo de manera sencilla. Así, entre otras funciones, evita tener que copiar y pegar información repetida e, incluso, que pueda automatizarse tal flujo mientras las hojas de cálculo conectadas estén cerradas. Potencialmente, la empresa quiere beneficiar a los cientos de millones de usuarios de hojas de cálculo en el mundo y facilitar la trazabilidad que necesitan para organizar sus datos. Sheetgo está disponible en Google G Suite Marketplace y es compatible con las herramientas Excel, CSV, Google Sheets y otros formatos, además la startup ya está estudiando ofrecer su tecnología también en otras plataformas como OneDrive.

La empresa acaba de realizar una ronda de inversión por valor de 600.000 euros, provenientes de una ampliación de capital con SeedRocket 4founders, otras empresas y empresarios españoles, la capitalización por parte de la inversora Angels del préstamo de Lanzadera y la de la aceleradora WOW, de Brasil. Sheetgo ha sido fundada por Yannick L. Rault, fundador y CEO, y cuenta en su equipo co-fundador con Chad Pittman (Customer Success), Jonatan Gomes da Silva (CMO) y Rafael Vidal (CTO), quienes ya en 2010 crearon juntos el primer sistema de gestión (ERP) basado en hojas de cálculo online.

Snau obtiene 245mil euros en primera ronda de financiación

Snau obtiene 245mil euros en primera ronda de financiación

Snau es un marketplace de servicios a domicilio para perros, que han participado en la última edición de la aceleradora Business Booster. Ha logrado cerrar una ronda de financiación por valor de 245.000 euros. En la operación han intervenido varios inversores privados y Sinensis, el fondo de inversión de la aceleradora valenciana.

Los fundadores de Snau son Dado Diez-Hochleitner, Kevin Costa, Manuel Sierra y Alex Andreu  que nació hace un año montaron la startup con el objetivo de facilitar la vida de la comunidad canina. Snau sirve de plataforma para poner en contacto a dueños de perros con particulares y profesionales que ofrecen servicios de paseo, alojamiento y guardería, peluquería y adiestramiento canino.

Comenzaron con un capital propio de sesentamil euros y con la inversión obtenida ahora en primera ronda optimizarán su tecnología y acelerararán su expansión por 9 ciudades españolas. Actualmente Snau tienen¡ presencia en Madrid y Barcelona gestionado más de 4.000 servicios caninos y cuenta con una comunidad de 2.000 usuarios y 1.200 profesionales registrados.

Angels Capital invierte en la startup biotecnológica Quibim

Angels Capital invierte en la startup biotecnológica Quibim

La empresa biotecnológica Quibim ha recibido inversión de Angels Capital, la sociedad de inversión perteneciente a Marina de Empresas e impulsada por el empresario Juan Roig. La operación se ha materializado mediante la capitalización del préstamo que la compañía tenía con Lanzadera. La empresa realizó una ronda a finales de 2016 con el Fondo de Inversión Tecnológico Tech Transfer UPV, AYCE Capital, Bioinfogate y los promotores del proyecto; y la ayuda H2020 Instrumento Pyme Fase II, de la que ha sido beneficiaria recientemente.

Quibim está liderada por Ángel Alberich Bayarri, como CEO, y el Dr. Luis Martí Bonmatí, radiólogo de reconocido prestigio internacional, director del Área Clínica de Imagen Médica del Hospital Universitario y Politécnico La Fe de Valencia y actual director del Consejo Científico de la empresa.

Quibim es una empresa biotecnológica especializada en la extracción de información cuantitativa de las imágenes médicas radiológicas y de medicina nuclear, mediante técnicas originales y avanzadas de procesamiento computacional. Estos parámetros extraídos reciben el nombre de Biomarcadores de Imagen y aportan rasgos extraídos de las imágenes médicas, relacionadas con procesos biológicos normales, enfermedades o respuestas terapéuticas. Además, el equipo ha desarrollado la plataforma Quibim Precision® de análisis de imágenes médicas en la nube, que puede instalarse en versiones privadas para hospitales y para compañías farmacéuticas que desarrollen ensayos clínicos. A partir de imágenes de rayos X, Ecografía, TAC, Resonancia Magnética o PET, Quibim es capaz de aplicar avanzados algoritmos de análisis que incluyen metodologías basadas en procesamiento por GPU (unidades de procesamiento gráfico), Machine Learning o Big Data. El software de Quibim permite aportar una mayor información en los diagnósticos y poder evaluar de forma temprana la respuesta a los tratamientos farmacológicos.

Entrevistamos a los fundadores de la startup venezolana TioConejo.net

Entrevistamos a los fundadores de la startup venezolana TioConejo.net

Pocas veces hemos hablado por aquí de startups nacidas en Venezuela por lo que es interesante descubrir de la existencia de proyectos como TioConejo.net que ha desarrollado un algoritmo capaz de analizar grandes volúmenes de textos en muy corto tiempo y un gestor de datos textuales que aprende de la manera en que selecciona el usuario para luego hacerlo por sí mismo. El algoritmo desarrollado por la empresa quiere ser una herramienta para los consultores de todo tipo: los que analizan las redes sociales, los que hacen grandes encuestas con preguntas abiertas, los que necesitan hacer análisis de focus groups, ya que es un herramienta que permite hacer un análisis cualitativo, pero que también le entrega al consultor una serie de análisis cuantitativos.

¿Quiénes sois los fundadores de la empresa y qué os motiva para emprender?

El fundador es Igor Collazos. Un arquitecto con maestría en estudios del discurso que aprendió a programar como reto personal para desarrollar TioConejo.net. Dos socios más formaron parte del equipo inicial del proyecto cuando fue acelerado por Wayra: Julio Nazoa y Jacqueline Perilla. Aunque ninguno de los dos forma parte del equipo de desarrollo actual de la empresa. Yo, Rodolfo A. Rico me convierto en socio de TioConejo.net hace un par de años y mi aporte es desde el área de comunicación y desde mi experiencia emprendiendo con un medio en Venezuela.

¿Cómo surge la idea de crear Tío Conejo.net y qué problema resuelve?

El análisis de patrones, de co ocurrencias léxicas es una metodología estándar en los análisis del discurso, pero usualmente se hace de manera artesanal. TioConejo.net es capaz de realizarlo de manera automatizada: captura, clasifica, analiza, identifica y genera reportes de sentimientos y tendencias.
Tío COnejo.net tiene una serie de motores de análisis automáticos que permite tomar grandes cantidades de texto e identificar patrones . Un análisis que podría tardar meses se resuelve en unos pocos clics.
Además tiene microservicios que permiten capturar datos de Twitter, Facebook e Instagram así como una nueva herramienta que es capaz de armar nuevos textos a partir del análisis de su proximidad en cuanto a estructura y tema de manera automatizada.

​¿Por qué habéis decidido utilizar la Inteligencia Artificial en el proyecto?

Cada cliente es un mundo. Por eso desde el principio vimos que TioConejo.net tenía que ser una herramienta machine learning que aprendiera a capturar, clasificar y analizar según los criterios particulares de cada investigador y de cada investigación. Es esta capacidad la que marca la diferencia con herramientas más tradicionales de análisis del discurso.

¿Cuál es vuestra estrategia para financiarlos?

Somos un servicio dirigido a consultores independientes, pequeñas y medianas empresas interesadas en ser competitivos . Nuestro potenciales clientes están entre los expertos de marketing, investigadores sociales y en general todo aquél que necesite analizar grandes volúmenes de textos en breve tiempo para ser competitivo. Nuestros clientes nos pagan un monto mensual o por proyecto de captura de datos. También ofrecemos nuestra API para ser usada por aplicaciones y webs de formas que todavía no nos hemos imaginado.

Descubre el proyecto KodeWorking

Descubre el proyecto KodeWorking

Illya Alvarado es un emprendedor dedicado desde hace varios años al desarrollo de Apps y juegos para dispositivos móviles. Ahora ha puesto en marcha un nuevo proyecto llamado KodeWorking que nos va a presentar a continuación:

En estos últimos años desde mi empresa Cero ideas nos hemos especializado en desarrollos de alta programación tanto en webs Apps, Apps nativas y desarrollo de Software. La mayoría de los clientes me llegaban desde una plataforma de trabajo llamada Nubelo, seguro que la conoces. Esta plataforma fue adquirida por freelancer.com un portal de trabajo en línea australiana que opera hoy por hoy en todo el mundo.

Una de las ventajas que tenía nubelo era el trato humano que había detrás, ya que tenían un equipo que se ocupaba por medio de llamadas y usando herramientas como skype de poner en contacto a las empresas con los desarrolladores, de este modo sobre todo por el lado de las empresas se generaba una confianza que ayudaba a la contratación de dichos servicios por medio de la plataforma. Este lado humano es algo de lo que carece freelancer, ya que esta plataforma está demasiado automatizada, y da la sensación de estar trabajando con una máquina. En España debido a ese problema, desde mi punto de vista no llega a cuajar del todo, solo hace falta entrar y ver que las ofertas de trabajo que llegan desde nuestro país no llegan ni aun 2%. y es aquí donde nace mi nuevo proyecto llamado KodeWorking.

KodeWorking nace con la idea de ocupar ese espacio que dejó en España la plataforma Nubelo ofreciendo todo aquello que ofrecía Nubelo y mejorando aquellos aspectos que después de 4 años de uso he pensado que se podía mejorar. El Desarrollo de KodeWorking nos ha llevado cerca de 10 meses de trabajo y ya hemos cerrado la fase beta para pasar a producción!!!

KodeWorking es un Marketplace Premium de Profesionales Certificados para proyectos de Desarrollo Web y Apps. La plataforma ofrece a todos aquellos interesados en que se les desarrolle un sistema informático ya sea una web, una aplicación, sistema de gestión, tiendas online, etc.. un equipo de profesionales registrados y certificados por nuestro equipo para que puedan postularse a los proyectos y ofrecer su precio para desarrollar el trabajo, siendo el cliente el que selecciona el perfil que mas se adapte a sus necesidades.

KodeWorking apuesta por el trabajo humano por lo que contamos con un equipo de gestores de cuentas que se ocupan en acercar tanto al cliente como al desarrollador y así generar un ámbito de trabajo basado no solo en la profesionalidad si no también en la confianza.

Durante el mes de agosto, tenemos una oferta en la cual los profesionales que se suscriban tendrán 2 meses de regalo, de este modo disfrutaran de las ventajas de tener una suscripción Premium, la cual les ofrece una seria de herramientas que les permite tener ventajas para conseguir los trabajos a los cuales se suscriban, así como por ejemplo pagar menos comisiones. Esta oferta durara durante el mes de agosto. Con ello queremos incentivar el registro y poder ofrecer en los meses iniciales una buena demanda de trabajos.

Study Abroad Apartments consigue 500.000 euros en el Foro Capital Pymes

Study Abroad Apartments consigue 500.000 euros en el Foro Capital Pymes

Los foros de inversión siguen siendo una forma interesante por medio de la cual los emprendedores pueden dar a conocer sus proyectos a inversores. Aunque está claro que la mayoría de los proyectos que se presentan en los foros de inversión no logran la financiación que buscan, si que es una oportunidad para que los emprendedores puedan dar a conocer sus startups, conocer inversores y comenzar el árduo proceso que suele suponer la realización de una ronda de inversión.

Study Abroad Apartments es un ejemplo de startup que logra financiación en un foro de inversión, en concreto ha conseguido 500.000 euros a través de inversores de Foro Capital Pymes. La obtención de la financiación fue posible gracias a los contactos con inversores asistentes al foro de inversión que Foro Capital Pymes lleva a cabo regularmente en la Bolsa de Barcelona y en el Palacio de la Bolsa de Madrid.

Study Abroad Apartments plataforma global creada en EEUU en 2014 y con sede en España, facilita la búsqueda de alojamiento a estudiantes Americanos que vienen a estudiar a Europa o EEUU durante un semestre o año académico. Su objetivo es convertirse en “el Airbnb de los estudiantes”, para ello pone en contacto a estudiantes internacionales con propietarios, gestores, property managers, etc. en las principales ciudades europeas, con el fin de encontrarles un alojamiento. El capital captado permitirá llevar a cabo un desarrollo tecnológico para la integración con otras plataformas, ya que actualmente disponen de más de 10.000 apartamentos en lista de espera.

Eduardo Navarrete, Vicepresidente internacional y Cofundador de Study Abroad Apartments fue el responsable de presentar el proyecto de inversión que la compañía ofrecía a los inversores que acudieron al foro de inversión en Pymes. Dicha inversión, se ha efectuado en tiempo récord, pues la empresa presentó hace escasamente dos meses su propuesta ante los inversores de Foro Capital Pymes.

Foro Capital Pymes celebró su primer foro de inversión el 24 de octubre de 2012. Desde entonces 29 ediciones han permitido que 224 empresas presentaran sus propuestas de crecimiento ante inversores privados, en foros presenciales, y al menos 20 de ellas hayan conseguido 25 millones de euros en financiación en capital o préstamos participativos. La iniciativa es pionera en España, se dirige a un target de empresas Pyme que facturan más de 2 millones de euros con el objetivo de llevar a la cotización bursátil a estas empresas.

Descubre el videojuego Virtual Knight de la startup Konvict Games

Descubre el videojuego Virtual Knight de la startup Konvict Games

Konvict Games es una startup dedicada al desarrollo de videojuegos y fundada David Cantón, que lanza este verano su primer juego multiplataforma, llamado Virtual Knight. Se trata de una ventana abierta a la magia, a un mundo paralelo que permite al jugador viajar en el tiempo y del que solamente podrá regresar si supera los diferentes niveles que componen el juego.

A continuación puedes conocer mejor este proyecto a través de la entrevista realizada al equipo promotor de la empresa:

¿Qué es Konvict Games?

Konvict Games es la historia de un sueño. Se trata de un proyecto creado con mucho mimo que busca ofrecer algo diferente en un sector muy dinámico como es el de los videojuegos. Buscamos crear algo diferente, algo que sorprenda porque no nos olvidemos que los `gamers´ son un público muy exigente.

¿Cómo surgió Konvict Games?

Empecé hace varios años a desarrollar videojuegos, primero fue un hobbie, luego acabó siendo mi salida profesional. Hice algunos juegos móviles como Indie Developer para Genera Games. Luego, a raíz de esto, me fichó Eventisimo como programador de videojuegos corporativos, simulación de eventos en realidad virtual inmersiva y experiencias con realidad aumentada. Una noche de insomnio se me ocurrió una idea de videojuego, me levanté, encendí el ordenador y me puse a modelar en 3D… Me dejé llevar y al día siguiente lo llevé al trabajo y fue entonces cuando Kike Carrasco y Guillermo de Lara, actuales CTO y CMO de Konvict Games, se entusiasmaron con la idea y decidieron formar parte del proyecto. El toque final a este compendio de ideas lo puso Rafael Valdés quien sugirió personalizar la experiencia de juego al máximo con la personalización de los avatares.

¿Por qué decidisteis uniros a Schödinger Lab para lanzar vuestro juego?

Un día me encontré por la calle con Joaquín Moguer, actual Director de Schödinger y antiguo compañero de trabajo. Entre cañas, me habló de Schrödinger Lab y su programa Quantum, y a mí me sonó a música celestial. Pocos minutos después estaba poniendo sobre la mesa los renders arrugados de Virtual Knight que llevaba en mi bolsillo trasero. Joaquín vio futuro en el proyecto, y uno más uno suman dos.

¿Por qué Konvict Games?
Cuando Joaquín me preguntó cuál sería el nombre del proyecto recorrí toda mi vida, toda mi infancia, adolescencia y madurez en Las 3000 Viviendas, todos los momentos duros hasta llegar a donde estoy. Lo primero que se me ocurrió fue Konvict Games, el nombre representa la superación frente a los problemas, la rebeldía y la irreverencia como camino alternativo a lo estándar. Representa que los sueños, si se quiere, se cumplen, seas de noble cuna, o provengas de las cloacas.

¿Cuáles son los retos tecnológicos a los que os enfrentáis?

Nos encantan este tipo de preguntas… La respuesta es bien fácil, ¡todos!, o al menos eso esperamos. A menudo cuando quieres salirte de los esquemas a los que estás acostumbrado hay que innovar y no tener miedo a atreverse con nuevas tecnologías. Unreal y Unity son los motores que creemos más acertados para este proyecto. Aunque los conocemos, son como dos Final Bosses que siempre se guardan un as en la manga. No obstante el reto es parte de cualquier proyecto, siempre ha sido así y sería iluso no contemplarlo.

¿Qué vais a hacer a nivel de marketing?

La mejor estrategia de marketing es un buen producto. Y no es un tópico. Vender humo es difícil y caro, vender un juego que rompa esquemas y sea atractivo es la mejor acción de mercadotecnia. Por ello hemos invertido mucho tiempo en la definición del videojuego y la experiencia de usuario.Una vez tenemos un gran producto, es cuestión de darlo a conocer en los canales adecuados, aquellos en los que nuestros usuarios suelen interactuar y se sienten cómodos; revistas especializadas, foros, convenciones y sobre todo en las plataformas donde podrán descargarlo.

Ahora que Konvict Games es una realidad, ¿qué os mueve? No solo al ámbito profesional

Creo que para entender bien esta pregunta hay que ser un poco freak de los videojuegos, pero voy a intentar explicarme. Cuando has jugado desde que eres un mico, te han encantado juegos, también los has odiado, has disfrutado partes pero has detestado otras; has dejado de jugar o te has quedado enganchado hasta el punto de arañar horas de tu propio sueño. Cuando pasan un par de décadas, sin quererlo ni beberlo, te has convertido en un crítico en la materia. Y a lo largo de ese tiempo cada vez que juegas, sabes en qué falla y que le falta para que hubiera sido un juego bueno, pero de verdad.

Una de las novedades más llamativas de Virtual Knight son los agujeros negros que le dan un giro inesperado al juego, ¿en qué consite?

Es una característica esencial, un divertido giro de tuerca que va a sorprender, y mucho, a los jugadores. La verdad es que lo llamamos agujero de gusano por el funcionamiento, vamos a decir que es el nombre en clave. Se trata de un giro de tuerca que permitirá al jugador adentrarse en un mundo muy diferente. Una vez cruce esa puerta, todo lo que rodea al protagonista será diferente y acorde al momento y lugar donde aterrice, que además será aleatorio entre varios mundos que estamos preparando. Así, las armas, atrezos, música, edificios, maneras de interactuar y personajes secundarios cambiarán para adaptarse a este universo paralelo. Una vez dentro, deberemos resolver algunas quest para cumplir la misión y poder volver al tablero. ¡Será muy emocionante!

¿Cómo surgió esta idea?

Inicialmente la idea surgió porque, al ser un Action RPG donde el personaje va evolucionando. También queríamos que fuera un juego de mundo abierto, aunque sabemos que este tipo de juegos, una vez los terminas la historia se acaba. Ya sea porque todo es demasiado sencillo, porque no hay nuevos sitios que descubrir, o simplemente porque lo que te atrapa es la historia del juego y el resto es “paja”. Por eso queríamos ir un paso más allá. Incluso nos planteamos la idea de abrir esta opción como DLC solo cuando se haya terminado el modo historia del juego, de tal forma que cuando el jugador crea que ya ha matado al monstruo final (no se puede ser original en todo, siempre hay un monstruo final), de repente, se encuentra con que hay una zona del mapa inexplorada, con su propia historia alternativa, más difícil, más dinámica.

¿Podríais describir las sensaciones como jugador cuando estás metido en el personaje dentro del juego?

El personaje es un reflejo de nosotros mismos; inconformistas y rebeldes. Jugar a Virtual Knight es sentir una gran descarga de adrenalina, un videojuego con el que pasar tardes enteras sin parar de jugar… Tener la sensación de riesgo e incertidumbre, de superación… Una experiencia de la que hablar a tus amigos… Serán las sensaciones de un gran videojuego, como los de antes. Más no puedo decir.

Afirmáis que este juego es una vuelta de tuerca al mundo de los videojuegos de plataforma ¿Por qué?

Los plataformas 2.5D están dando mucho bombo últimamente. Los Action RPG plataformas, no. Aunque hay algunos, pero no terminan siendo ni “RPG”, ni “Action”. El enfoque de Virtual Knight es una mezcla de géneros, cogiendo lo más llamativo y rechazando lo más aburrido de cada uno. Por ejemplo, tenemos clara influencia de grandes sagas como Zelda, Aquaria, Trine, Ori The Blind Forest, Salt and Sanctuary… Pero no llegan al nivel que buscamos… Al nivel de un RPG de acción de mundo abierto en 3D con todo lo bueno que ofrece la tecnología de ahora.

Y una vez lanzado Virtual Knight, ¿cuál es el próximo paso?

Además del videojuego en sí para las plataformas mencionadas, tenemos pensadas un par de posibilidades para DLCs (contenido para descargar) que alargarán la experiencia de juego notablemente con nuevas misiones y zonas nuevas que supongan un reto mayor para nuestros usuarios. Una de ellas ya la hemos comentado antes, el agujero de gusano.

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