Nosplay y Wipley se fusionan


nosplay

En varias ocasiones he comentado que en España nos cuesta mucho tomar decisiones sobre cerrar un proyecto de internet, así tenemos cantidad de sitios web sin apenas actividad y donde se pierde un gran trabajo realizado a nivel de contenidos, posicionamiento, captación de usuarios, … Una decisión muy acertada es lo que acaban de anunciar Nosplay y Wipley que se fusionan en una única plataforma para los jugadores de videojuegos. De esta forma los contenidos, los usuarios y sobre todo la tecnología de Wiplay pasan a formar parte de Nosplay para potenciarlo en su objetivo de convertirse en la red social de referencia para los videojugadores.

Wiplay nació como la prueba piloto para la tecnología de recomendaciones desarrollada por la empresa BrainSINS, ahora que la empresa se ha enfocado por completo a la venta de sus planes para la integración en tiendas online tiene sentido que la parte de juegos sea gestionada por otra empresa que le pueda dedicar más atención y recursos.

La tecnología de recomendación de BrainSINS permitirá a Nosplay ofrecer una experiencia única a cada usuario. Podrán disfrutar de una red social personalizada que no sólo les ofrecerá aquello que más les interesa, sino que además les ayudará a descubrir nuevos contenidos y personas según sus gustos. En concreto los jugadores registrados en Nosplay recibirán recomendaciones de videojuegos de acuerdo con sus gustos y tendrán a su alcance un catálogo de títulos más amplio

Internet y el mundo digital no entienden de crisis económicas


PwcLa verdad es que es impresionante leer este tipo de afirmaciones en el informe que PwC ha elaborado sobre el mercado de los medios de comunicación y el entretenimiento, Global Entertainment and Media Outlook (GEMO) 2011-2015. Con datos y aseveraciones de este tipo no deberíamos tardar mucho en ver importantes apuestas a nivel financiero y corporativo en el apoyo de nuevas iniciativas online, algo que hasta ahora se ha estado resistiendo pero que sería lógico que cambiase a corto plazo.

Los ingresos procedentes de la publicidad online y del acceso a Internet acumularán crecimientos de dos dígitos -un 13% y un 10% en tasa anual compuesta, respectivamente- en los próximos cinco años y se convertirán en el motor de la industria en España.

Os dejo algunos datos más sobre el informe que me parecen muy representativos y apoyan bastante la idea principal que se desprende del crecimiento del sector internet frente al de medios de comunicación tradicionales:

En España, se prevé que el mercado de la publicidad online y el acceso a Internet alcance los 33.479 millones de dólares en 2015, lo que supondrá un crecimiento del 5% en tasa anual compuesta. El segmento de los videojuegos también experimentará un buen crecimiento en nuestro país, casi un 6% y sobrepasará los 1.700 millones de dólares en 2015.

Sobre el mercado de la prensa en España: la circulación continuará su caída, un 1,6% en cinco años. La publicidad en papel también descenderá (-0,1%); en cambio, la online se incrementará un 11,1% hasta los 186 millones de dólares. Las ediciones online continuarán siendo mayoritariamente gratuitas y el gran desafío será el desarrollo de métodos de pago fiables para sus ediciones adaptadas a dispositivos como las tabletas.

Sobre el mercado editorial español: pasará de los 3.995 millones de dólares de 2010 a los 4.098 millones en 2015, lo que supondrá un crecimiento del 0,5% en tasa anual compuesta. Mientras que en otros países el libro electrónico crece sostenidamente respecto al impreso, el informe señala que en España no veremos esta situación en el corto plazo.

LVP, Liga de Videojuegos Profesional


la liga de videojuegos profesional

Atentos a este proyecto porque tiene muy buena pinta. He estado hablando con Sergi Mesonero, fundador de LVP, Liga de Videojuegos Profesional y la impresión que me ha dado es que su proyecto puede ser un gran éxito. A nivel internacional hay ligas de videojuegos profesionales con millones de jugadores, de los cuales muchos de ellos están profesionalizados y se ganan la vida participando en estas competiciones. Por ejemplo la Major League Gaming en USA tiene 2 millones de jugadores y ha obtenido hasta el momento 56 millones de dólares para su desarrollo.

LVP se encuentra actualmente en beta cerrada a la que se puede acceder por invitación. En su apertura se ofrecerá: una liga anual, estable, estructurada y regulada; dirigida a jugadores profesionales, amateurs y aficionados; a través de una competición online y de torneos presenciales de estilo deportivo en grandes ciudades; con reconocimiento económico y mediático para los mejores jugadores y clubs; y con relación con otras ligas internacionales.

LVP también aspira a convertirse en un referente online para los más de 10 millones de videojugadores que hay en España a través de construir una web de entretenimiento para la comunidad de jugadores y aficionados; un punto de encuentro para jugadores y seguidores; y una plataforma de testeo y análisis para la industria del ocio interactivo.

TusJuegos.com, portal de descarga de videojuegos


tusjuegos

Esta semana se ha presentado TusJuegos.com, un portal de descarga de videojuegos impulsado por Grupo ITnet y Korner Entertainment a través de una nueva empresa llamada Descargas Online S.L.. Ramon Farell es el CEO de esta nueva empresa en la que han invertido Carlos Blanco y Sergio Rincón.

Es un portal de comercio electrónico por medio de descargas de videojuegos que busca replicar el éxito de portales de descarga de software como Softonic. El objetivo de la empresa es lograr un catálogo de más de 1.100 videojuegos y para ello han llegado a acuerdos con unos 70 publishers, de los cuales esperan tener cerca del 10% de los productos en exclusiva y un 20% con exclusivas temporales. El portal contará con versiones personalizadas en función del perfil de los usuarios a los que va dirigido.


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