Por Javier Martín el 21 Mayo 2012

Inveready acaba de anunciar la inversión de 600.000 euros realizada en la empresa española de realidad aumentada Catchoom que ha surgido como una spin off the Telefonica I+D. Una parte de la financiación anunciada procederá de distintas líneas de fondos públicos.
Catchoom que ha desarrollado uno de los sistemas mas avanzados del mundo de reconocimiento de imágenes y acaba de recibir el premio a la mejor start up de Realidad Aumentada en el congreso internacional de Realidad Aumentada (ARE2012) en Silicon Valley. Se trata del primer spin-off fruto de las tecnologías desarrolladas por Telefónica I+D en su centro de operaciones de Barcelona. Sus fundadores son David Marimon y Tomasz Adamek ingenieros de telecomunicaciones doctorados por las universidades de Dublín y Lausana (Suiza) fueron los responsables en Telefónica I+D del desarrollo de esta tecnología y de su comercialización.
los principales clientes de Catchoom son las empresas que desarrollan plataformas y aplicaciones de realidad aumentada que la necesitan para el reconocimiento de imágenes puesto que permite a los terminales móviles dotados con cámaras fotográficas utilizar las imágenes como alternativa al teclado para buscar información en la web. Identificar imágenes del mundo real y relacionarlas con información digital es uno de los elementos que permite tender puentes entre ente el mundo físico y el digital.
Por Javier Martín el 11 Octubre 2011

Cupones y geolocalización pueden ser el éxito de la temporada. Tooio llegó demasiado pronto y pagó el alto coste que tenía en su momento el desarrollo para terminales móviles. Foursquare en España está a por uvas y en mi opinión está perdiendo la gran oportunidad de convertirse en el referente de las ofertas geolocalizadas. Y mientras siguen apareciendo iniciativas como Coupies que buscan desarrollar al máximo las posibilidades del geoposicionamiento y la realidad aumentada para ofrecernos descuentos en los negocios que tenemos en nuestro entorno más inmediato.
Coupies además acaba de anunciar que se integra en la aplicación móvil Vision para Android y iPhone, desarrollada por Geomobile, líder en tecnología de realidad aumentada en el mercado español y probada con casos de éxito como las aplicaciones específicas para TMB (Transports Metropolitans de Barcelona), Bus Turístic, Gobierno de Andorra y Volkswagen Travel. La tecnología de realidad aumentada permite al usuario rastrear su entorno a través de la pantalla del móvil sobre la que aparecen sobreimpresos los locales con descuentos en Coupies en la zona donde se encuentra el usuario. Los descuentos también se pueden visualizar por categorías o por establecimientos que se localizan en un mapa.
Por Javier Martín el 5 Agosto 2011

En la Wayraweek de España conocí Poistr al ser uno de los proyectos finalistas y que a mi más me llamó la atención al ser una iniciativa muy innovadora basada en móviles, geolocalización y realidad aumentada. La propuesta es que cualquier persona, organización o empresa que disponga de datos geolocalizados pueda crear de forma rápida y sencilla una capa para poder visualizar esa información en realidad aumentada gracias al navegador Layar.
Poistr es un proyecto impulsado por Nacho Vilalta un emprendedor de Zaragoza que además es muy activo en la puesta en marcha de otras iniciativas empresariales.
La utilidad de una herramienta como Poistr es muy clara, ayudar a que cada vez exista más contenido disponible en capas de realidad aumentada y facilitar a los que tengan ese contenido que también lo puedan visualizar en uno de los formatos más novedosos del momento. Podríamos decir que estamos ante el blogger de la realidad aumentada, un servicio web que podría ayudar a popularizar este formato de visualización de la información si al tener mucho contenido disponible la gente cada vez le ve más utilidad y comienza a usarlo de forma masiva.
Por invitado el 16 Noviembre 2009
Artículo realizado por Javier Cancela co-fundador de Ipoki.
El pasado
Los jugadores todavía protestan el gol mientras los comentaristas discuten si el delantero estaba o no en fuera de juego. La repetición muestra a cámara lenta como el centrocampista levanta la cabeza buscando a un compañero y se dispone a realizar un pase raso entre los dos centrales. En ese momento la imagen se congela mostrando la línea de la defensa y el delantero iniciando el desmarque. Una línea dibujada por ordenador atraviesa el campo de banda a banda a la altura del delantero. Entre la línea y la portería sólo está el portero. Fuera de juego. Pese a todo, el gol ha subido al marcador, y en el televisor observamos a los jugadores acercándose al centro del campo para sacar. Un gigantesco logo del patrocinador de la liga flota sobre el círculo central, proyectando su sombra sobre el cesped. Leer el resto de esta entrada »