Imastebox combina ferias virtuales y presenciales


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Es digno de analizar todo lo que ha ocurrido entorno a los mundos virtuales y el famoso Second Life (el gráfico de tendencias recuerda mucho al de las acciones tecnológicas en la época de la burbuja). Con la moda de los mundos virtuales surgieron un buen número de empresas que buscaban generar negocio entorno a la experiencia virtual de los usuarios, que yo sepa las temáticas para las que más se utilizaron y se siguen utilizando son formación y eventos. Como pasó en la burbuja tecnológica la mayoría de las empresas cerraron, pero ahora algunas siguen funcionando y puede que con el tiempo encuentren su sitio como muchas empresas de internet que han perdurado desde el año 2000 hasta ahora que son grandes negocios.

En esta situación se encuentra la empresa IMASTE, que se dedica al desarrollo de ferias y eventos virtuales y ahora presentando la nueva versión de su plataforma para aunar el negocio de las ferias virtuales y físicas, donde el objetivo es que se llegue a crear una comunidad más duradera que el evento gracias a las redes sociales y a las herramientas de networking. Esta nueva plataforma de eventos virtuales permite a los expositores programar entrevistas y reuniones, tanto vía web como para la feria física. Los participantes podrán interactuar también por medio de la utilización de herramientas como Skype integrado en las videoconferencias, chat escrito, seminarios online, Facebook y Twitter.

Como organizador de eventos para emprendedores he comprobado como un tema recurrente entre los asistentes es el conocimiento previo de las personas que van a asistir a los eventos y posteriormente poder mantener el contacto a través de aplicaciones online. En este sentido le veo utilidad a plataformas como Imastebox, por contra la dificultad en el uso de herramientas de realidad virtual que por su aspecto gráfico al menos a mi me resultan muy poco usables.

IMASTE y las ferias virtuales


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Cuando ya apenas se recuerda el fenómeno de Second Life es el momento de que las aguas vuelvan a su curso y se estabilicen los negocios basados en mundos virtuales. Son los casos de las empresas de dos amigos emprendedores que trabajan en este sector: Visualmente y de Virtaulyou. También es el caso de la empresa IMASTE que recientemente me ha presentado Miguel Arias y que se dedica a la organización de ferias virtuales.

Las cifras de este proyecto reflejan el interés de las empresas por la organización de este tipo de eventos y la realidad de que con una buena estrategia comercial se pueden llegar a rentabilizar muchas iniciativas por especializadas que parezcan. IMASTE ha sido nombrada empresa finalista de los Red Herring 100 Europe Awards; en brece lanza su nueva versión de la plataforma que incluye integración con redes sociales, con facebook connect y twitter connect; en diciembre recibió 300.000 euros de inversión de ENISA; con la problemática en el transporte aéreo del volcán islandés, los eventos virtuales están de máxima actualidad para complementar la oferta de los eventos físicos.

Visualcity y el uso de los mundos virtuales por parte de las empresas


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Jesus Martinez me escribe para hablarme de su empresa y de los proyectos que realizan basados en mundos virtuales para empresas. Visualcity es uno de estos proyectos donde podemos ver el trabajo realizado para la empresa RIM y su marca Blackberry. En este mundo virtual la empresa realiza exposiciones y conferencias donde pueden participar los usuarios de forma online. Como ha comentado en varias ocasiones Antonio Mas los mundos virtuales se han convertido en una herramienta muy adecuada para la organización de eventos empresariales y aquí tenemos un ejemplo de esta situación.

Una herramienta como Visualcity dispone de las siguientes opciones para el usuario: mensajería interna, chat público y privado, foros, selección de avatar, personalización de información de perfil, mapa con acceso directo a edificios, buscador de usuarios por perfiles y localizador de sponsors. Para las empresas ofrecen disponibilidad de salas y stands dentro de los edificios, publicación y reproducción de contenidos multimedia para la descarga o visualización por parte de los usuarios y seguimiento y estadísticas de los movimientos e interacciones de los participantes.

Presente y futuro de los mundos virtuales


Por Wilhelm Lappe, consultor especializado en mundos virtuales.

Los mundos virtuales son uno de esos temas que han pasado de la máxima atención mediática a ser objeto de todo tipo de críticas, esto le ha ocurrido muy especialmente a Second Life por ser el primero que ha llegado masivamente al público, por ello ha sido beneficiado y víctima de esta fama. Actualmente se va completando una oferta amplia y más madura, tanto en tecnología como en objetivos.

Existen muchos mundos virtuales, algunos de ellos generalistas y otros específicos, de código abierto o propietario, desde los más lúdicos a los de negocios o los orientados a investigación … hay un enorme desarrollo de mundos virtuales dirigidos a niños y jóvenes con unas cifras de uso realmente espectaculares, estos usuarios van a ser “la cantera” que con el tiempo irá llegando a otros más complejos o serios. También es destacable la cantidad de inversión que han conseguido en su conjunto durante el pasado año.

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