PadelRank, herramienta para la gestión de clubes y partidos de padel

padelrank

Hace muy poco que os hablamos de una red social para tenistas y jugadores de Padel, ahora conocemos una nueva web enfocada al deporte del padel y que conjuga el doble enfoque hacia jugadores y clubes donde practicar este deporte.

PadelRank ofrece a los clubes de padel un lugar donde pueder crear y administrar la disponibilidad de sus pistas de juego y validar los resultados de los partidos disputados por los jugadores. Para los jugadores de padel la aplicación permite crear y/o unirse a los partidos de sus clubes preferidos, invitar a otros jugadores. Una vez el club valide el resultado de cada partido, el sistema recalculará la valoración de cada jugador y actualizará el ranking general y particular de cada club. El principal valor para los jugadores está en saber contra quién van a competir y así poder ir mejor preparados al partido.

Para mi el futuro de este tipo de aplicaciones pasa por la máxima integración con aplicaciones móviles y redes sociales, en PadelRank ya han comenzado a hacerlo con Facebook y de cara a los móviles puede resultar de gran movilidad para gestiones de los deportistas en los propios clubes.

Wipley, comunidad de recomendaciones de videojuegos

wipley

Ayer se presentó en Ficod2009 la red social de videojuevos Wipley de la que hemos hablado por aquí en varias ocasiones antes de su puesta en marcha. Sus fundadores son Francisco Carrero, Borja Monsalve y José Carlos Cortizo, probablemente de las personas que más saben en España sobre sistemas de recomendación. El proyecto se enmarca dentro de la empresa Social Gaming Platform en la que convergen los mundos del Social Media con la gestión inteligente de la información.

Wipley es una comunidad para videojugadores, cuenta con perfiles de usuarios, fichas de videoejugos, blogs y grupos. El punto fuerte son las recomendaciones que el sistema realiza al usuario en función de su perfil y las recomendaciones que se realizan en función de las similitudes entre videojuegos. Las tecnologías de recomendación aportan valor al usuario que está necesitado de descubrir cosas nuevas, en este caso nuevos videojuegos que le puedan gustar. Como negocio, las tecnologías de recomendación ayudan a vender más ya sea la venta de productos como es este caso o el aumento de la permanencia y actividad del usuario en la web.

Oquipo, gestión y promoción de equipos deportivos

oquipo

Oquipo ofrece a sus usuarios una herramienta para gestionar, organizar y compartir las actividades de su equipo de manera efectiva, cómoda y rápida. Es una idea que ya hemos visto anteriormente con proyectos como Managerdeportivo. El objetivo de este tipo de servicios está muy claro y las funcionalidades son de gran utilidad, el reto es llegar a una gran masa de usuarios y en mi opinión esto pasa por acuerdos con instituciones ya sean públicas o privadas que reúnan un gran número de equipos deportivos.

Oquipo es un proyecto puesto en marcha por tres emprendedores muy jóvenes Albert Costa, Xiaolei Jin Lin y Jesús Ramírez, que además ya han tenido experiencia anterior en la puesta en marcha en proyectos de internet. El funcionamiento de la web es sencillo y el diseño interno claramente enfocado a la funcionalidad principal de la organización de eventos deportivos para un equipo, ya sean entrenamientos o partidos. El servicio incluye además la gestión de los usuarios que en este caso son los miembros de un equipo, y dos canales específicos para la difusión como son la sección de noticias y de fotos.

Presentación de Taguin en Invesnova

taguinHablamos hace poco por aquí de Taguin por su nacimiento, presenta en el proyecto en Invesnova uno de los fundadores Daniel Brandi. Han desarrollado una red social vertical centrada en los videjuegos. El modelo de negocio está basado en comercio electrónico apoyado por la publicidad. Comenta que el sector de los videojuegos genera en España más negocio que el cine y la música juntos. En concreto 7.300 millones de euros en venta de videojuegos en Europa.

Respecto al ecommerce ofrecer segmentación de publicidad sobre videojuegos en función de los perfiles de los usuarios, una tienda donde comprar cualquier videojuegos y ofertas por acuerdos con marcas siguiendo el modelo de los clubes privados de ventas.

Su modelo a seguir en USA respecto a redes sociales es Raptr que ha recibido una inversión de 12 millones de dólares. La empresa está realizando una primera ronda de inversión donde buscan una inversión de 150.000 euros por el 25% de la compañía. Taguin se define como una plataforma de comercio electrónico basada en una red social.

La Liga Fantástica Promister

promister

Promister es un juego online en el que los participantes deben confeccionar un equipo de fútbol con jugadores de la vida real (Messi, C.Ronaldo, etc…) y los puntos conseguidos por cada equipo están basados en las estadísticas de los partidos reales de estos jugadores. La web cuenta con la posibilidad de crear equipos, presupuestos, clasificaciones, ligas privadas para jugar con un grupo de amigos, … pero a diferencia de otras ligas fantásticas las puntuaciones son obtenidas en tiempo real mientras se van jugando los partidos y además se dispone de funciones de red social. El servicio es totalmente gratuito.

El modelo de negocio de Promister es freemium, ofrece gratis todas las opciones mencionadas anteriormente y para los usuarios que quieren más ofrece unas cuentas premium con un coste mensual de 5 euros que permite acceder a premios que se entregan a los ganadores de la jornada o el mes y además poder retar a duelos a otros participantes de la web. El servicio lleva un año en funcionamiento y cuenta actualmente con cerca de 2.000 usuarios registrados, el crecimiento desde el rediseño realizado por Vivaestudio está siendo muy positivo, según su fundador Dani Sevilla que además ha programado completamente la aplicación usando Ruby on Rails.


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