Por Javier Martín el 1 Febrero 2012

Hace un tiempo os presentamos por aquí el proyecto Tusjuegos que forma parte de la red de empresas de Grupo ITnet. Ahora os traemos una noticia muy importante de la empresa ya que acaba de realizar su primera ronda de financiación por 420.000 euros. VenturCap (filial de capital riesgo de la firma de bolsa catalana GVC Gaesco), junto con los propios creadores de la compañía (Grupo ITnet y Korner Entertainment) y Lunar Investments son los principales inversores de la empresa.
Tusjuegos es el primer portal en español de comercio electrónico de videojuegos a través de descargas legales, y el objetivo de la compañía es invertir los hábitos de compra actuales de los consumidores de videojuegos en España y Latinoamérica hasta llegar al modelo estadounidense y de otros países como Reino Unido o Alemania, donde ya se compran más videojuegos por descarga legal que en cajas a través de las tiendas.
A raiz de esta operación también se ha realizado el nombramiento de Jaime Ferré como CEO de la empresa que ya prepara una segunda ronda de financiación para desarrollar su estrategia de desarrollo a nivel internacional, sobre todo en América Latina y potenciar su estrategia de marketing.
Por Javier Martín el 12 Diciembre 2011

En los ambientes de emprendedores españoles siempre se acaba hablando de la falta de emprendedoras creando empresas de internet, por suerte hay excepciones, algunas de ellas de gran relevancia como el caso de María Alegre fundadora de Chartboost que no tengo el gusto de conocer personalmente pero si que hemos tenido la suerte de tener en Iniciador Silicon Valley.
María Alegre es una emprendedora con una extensa experiencia lanzando apps, optimizando campañas publicitarias y creando nuevos modelos de negocio en la Appstore. María lideró el equipo de negocio de Tapulous, la empresa creadora de Tap Tap Revenge que fue adquirida por Disney en julio de 2010. Tras pasar un tiempo por consultoría estratégica en España (McKinsey&Co y Deloitte) llegó a San Francisco en octubre de 2008 arrastrada por su pasión por las startups y con ganas de contagiarse del espíritu de Silicon Valley. María estudió Administración y Dirección de Empresas en ESADE y en la Universidad de Michigan.
La nueva aventura como emprenderora de María Alegre es Chartboost, una revolucionaria plataforma publicitaria para aplicaciones móviles que permite hacer promoción interna o cruzada con otras aplicaciones. Tras pocos meses de vida, ha logrado clientes de referencia como TinyCo y ha cerrado una ronda de 2 millones de dólares.
Uno de los principales objetivos de Chartboost es servir a juegos de iPhone y Android con altos volúmenes de tráfico a vender su inventario directamente saltándose las comisiones del 50% que aplican la mayoría de plataformas de publicidad. Los desarrolladores más pequeños podrán promocionar internamente sus juegos gratuitamente o monetizar su tráfico con interfaces customizables como la del ejemplo.
Por Javier Martín el 21 Julio 2011

La gamificación es la integración de dinámicas de juegos en una web, servicio, comunidad, contenido o campaña para aumentar la participación de los usuarios, al conseguir que nuestra aplicación sea más divertida, motivadora y en definitiva, “enganche más”. Mas información sobre ello en este otro post de BrainSINS Gamificación: mecánicas de juego.
Chicisimo se gamifica y la verdad es que por su temática y el funcionamiento que ya tenía la web parece ser una decisión muy acertada. Una web donde las chicas suben fotos sobre cómo van vestidas, si además le añadimos el componente de juego el potencial es enorme de cara a potenciar la participación y fidelizar a más usuarias. Las cifras actuales de la web ya son espectaculares, me comenta Gabriel Aldamiz: tenemos 6.000 marcas en Chicisimo, cientos de looks subidos cada día, por ejemplo 500 looks de Zara compartidos cada semana, 60.000 looks a día de hoy, aunque esta cifra está creciendo muchísimo, al igual que los demás parámetros del site.
Chicisimo se gamifica y busca lograr tres objetivos: hacer del site más divertido para las usuarias, hacer más fácil descubrir estilos que les puedan gustar y dar herramientas a las marcas para ayudarles a descubrir sus principales prescriptoras en la red: aquellas usuarias que les ayudan a vender más. La gamificación de la web pasa por la incorporación de un sistema de badges en forma de flores que las usuarias van consiguiendo por la participación en la comunidad y que pasan a formar parte de su perfil personal.
Respecto a su modelo de negocio comentar que como comenta Grabriel se debería ver potenciado por los aspectos de juego y que actualmente se basa en la generación de Leads para las marcas de ropa lo cual vista la entrada tan importante de estas marcas en la venta online no cabe duda de que será un gran negocio. Chicisimo ya ha realizado algunas acciones promocionales de marcas como los casos de Tommy Hilfiger en España y Patrizia Pepe en Italia.
Por Javier Martín el 27 Junio 2011

Como suele ser habitual, en España vamos con bastante retraso respecto a USA en cuanto a la apuesta por nuevos modelos de negocio en la red, el caso de las empresas de desarrollo de juegos sociales es especialmente llamativo ya que mientras allí se llevan haciendo grandes inversiones desde hace más de tres años en empresas como Zynga, aquí los inversores se amparaban en que el sector tenía muchas incertidumbres para no invertir en él.
Ahora conocemos la inversión de 2,4 millones de euros en Social Point por parte de Nauta Capital y es probable que veamos como el sector se calienta bastante y llegan nuevas inversiones en las empresas de este sector que tenemos en España.
Es interesante que esta inversión provenga de Nauta Capital ya que es de los pocos fondos de capital riesgo que se mantienen activos en el último año, en su porfolio vemos como la apuesta por el sector de internet es importante al participar en empresas como Privalia, Groupalia, Abiquo, Yuilop, Basekit, Flirtomatic, …
Social Point nació en 2008 en Barcelona y su juego online más conocido es Social Empires que se desarrolla dentro de Facebook. También cuenta con más de 20 juegos de todo tipo y todos ellos para Facebook. Fijaros en los que comentábamos de como una empresa de desarrollo de juegos para Facebook tarda tres años en recibir el apoyo financiero de un gran fondo, tiempo en el que en USA se han invertido miles de millones en este sector.