
Hace tres años los promotores de BKOOL analizaron los hábitos deportivos en la sociedad y se dieron cuenta de una realidad: a la gente le gusta mucho hacer deporte pero existen de manera objetiva tres limitaciones fundamentales: falta de tiempo entre semana, pocas horas de luz, ocupaciones, etc; hacer deporte indoor es aburrido y en muchas ocasiones estás solo; y nos planteamos mejoras de salud, rendimiento o condición física que no llegamos a cumplir y sobre las cuales nos falta orientación.
La solución que BKOOL aporta a esta situación es: apuesta por el entrenamiento indoor en casa para eliminar las barreras de luz solar y ahorrar tiempo en desplazamiento, para evitar el aburrimiento BKOOL es como un juego, el usuario sube y pedalea contra rivales o contra si mismo, además tiene partidas multiplayer en las que cada jugador está en su casa y es una red social en la que se comparten entrenamientos, se pueden crear grupos, eventos; respecto al aspecto de mejoras todo el entrenamiento se registra en un historial, existen pruebas de rendimiento que categorizan al usuario en función de su condición física, se pueden crear planes de entrenamiento dando datos de objetivo a conseguir y días que se quiere entrenar, y el sistema crea las sesiones y las ubica en el calendario.
BKOOL funciona con los siguientes elementos: la web donde se crean las sesiones y se encuentra toda la información sobre el usuario y los entrenamientos, además tiene las funciones de red social; BSIM es un simulador que se instala en el ordenador y en el que llevas a cabo las sesiones, informando de pulsaciones, potencia, velocidad, cadencia y kilocalorías consumidas; BCYCLING es un rodillo de ciclismo que se conecta al ordenador de forma inalámbrica e intercambia información con el mismo; reproduce las pendientes, aumentando o disminuyendo la resistencia al pedaleo; BCONNECT es una consola que se coloca en el manillar de la bicicleta, se puede llevar outdoor, grabar la sesión y volcar los datos a la web.
Como veis se trata de un proyecto muy completo que junta elementos offline y online para ofrecer un servicio que puede ser de gran interés para las personas interesadas en hacer deporte desde su casa y aprovechar las opciones sociales que ofrece la web. Su modelo de negocio se basa en la venta del equipo y en las suscripciones al servicio online.




