Visualcity y el uso de los mundos virtuales por parte de las empresas

visualcity

Jesus Martinez me escribe para hablarme de su empresa y de los proyectos que realizan basados en mundos virtuales para empresas. Visualcity es uno de estos proyectos donde podemos ver el trabajo realizado para la empresa RIM y su marca Blackberry. En este mundo virtual la empresa realiza exposiciones y conferencias donde pueden participar los usuarios de forma online. Como ha comentado en varias ocasiones Antonio Mas los mundos virtuales se han convertido en una herramienta muy adecuada para la organización de eventos empresariales y aquí tenemos un ejemplo de esta situación.

Una herramienta como Visualcity dispone de las siguientes opciones para el usuario: mensajería interna, chat público y privado, foros, selección de avatar, personalización de información de perfil, mapa con acceso directo a edificios, buscador de usuarios por perfiles y localizador de sponsors. Para las empresas ofrecen disponibilidad de salas y stands dentro de los edificios, publicación y reproducción de contenidos multimedia para la descarga o visualización por parte de los usuarios y seguimiento y estadísticas de los movimientos e interacciones de los participantes.

En 2008 se invirtieron 594 millones de dólares en mundos virtuales

Me ha resultado curioso que el mismo día en que en Error500 se dice que a los mundos en 3D habría que ponerlos en cuarentena se conozca que a lo largo del año pasado se invirtieron 594 millones de dólares. Por hacer una comparación podemos ver que, según mis cuentas, en la internet hispana se invirtieron 175 millones de euros, con esas cifras de inversión yo no daría por muertos a los mundos virtuales tan pronto.

Es cierto que Google ha cerrado Lively y que Second Life ha tenido un bajón importante en cuanto a protagonismo mediático, pero tan mal no le tiene que ir que puede dedicarse a hacer compras de otras empresas de su ramo.

También está claro que las redes sociales arrasan frente a los mundos virtuales, pero yo creo que cada cosa tiene su lugar y si los inversores han decidido poner 594 millones de dólares en este tipo de empresas no creo que sea solo por estar a la moda o no quedarse fuera de lo que podría ser el próximo boom. Hay grandes casos de éxito dentro de los mundos virtuales y creo que con el tiempo veremos nuevos proyectos que se convierten en un fenómeno de lo que ahora pueden ser WoW o Habbo.

Travian, un juego online que vale la pena conocer

Revisando en Top100 para España de Alexa me vuelvo a topar con Travian, un juego online que ya había visto anunciado en bastantes sitios pero al que hasta ahora no había prestado atención.

Travian es un juego online multijugador o mundo virtual donde los usuarios toman el papel de líderes de un pequeño pueblo pudiendo elegir entre romanos, galos y germanos. El jugador tiene que hacer crecer su pueblo y por medio de una estrategia conseguir crear un imperio. El juego está creado por la empresa Traviangames que ha desarrollado también un juego paralelo llamado Travians y en el que los usuarios asumen el papel de ciudadanos, en la misma época pero con un rol muy diferente al de liderazgo que se se tiene en Travian.

Travian es un juego gratuito en el que aseguran que con jugar una media hora al día se puede ir avanzando en la estrategia, pero según van aumentando las alianzas y el pueblo va creciendo es necesario acceder a una serie de recursos que si que son de pago.

La web de Travian está traducida a 30 idiomas y cuenta con foros, chat y wiki para complementar la información que ofrece a sus usuarios.

Una pregunta para terminar, conocéis juegos de este tipo que se estén desarrollando desde España?

En la Universidad Europea de Madrid. Mundos Virtuales y Second Life con Wilhelm Lappe

Estoy en la Universidad Europea de Madrid donde dentro de un rato participo en una mesa redonda sobre blogs. La primera charla de la tarde corre a cargo de Wilhelm Lappe y está dedicada a Second Life, justamente hoy que hemos hablado del cierre de Lively.

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After careful consideration, we have decided to shut down Lively

Lively cierra, lo podemos leer en su propia web y me parece que es un jarro de agua fría para los que pensamos que los nuevos mundos virtuales aún tienen su lugar. Google no ha podido o no ha sabido hacerse un hueco en este segmento. No llegaremos a saber las razones reales de este cierre pero supongo que el gigante de las búsquedas ha visto que el rendimiento no era el esperado y prefiere centrarse en el desarrollo de otros productos que le resultan más rentables.

El 31 de diciembre Lively dejará de existir y no se si volveremos a ver a Google introducirse en el mundo de los mundos virtuales o las redes sociales. Digo lo de las redes sociales porque tengo la impresión de que Google es el rey de las aplicaciones pero las redes no se le dan demasiado bien. Google nos enamora con Gmail, Gmaps, Greader, … pero los incursiones en el mundo social como el caso de Orkut y Lively no han llegado al usuario como cabía esperar.

Siguiendo con el tema de Google y sus aventuras más allá de las aplicaciones web, me cabe la duda de cómo evolucionarán las incursiones del líder de las búsquedas en el mundo de los contenidos. Me refiero en concreto a Google Finance y Google Health, también al posible desembarco de Google Music. Será capaz Google de hacerse un hueco en el mundo de los portales de contenido y tener mejor suerte que con las redes sociales?


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